原神雷神九條陣容輸出手法詳解
今天為大家?guī)?lái)的是原神雷神九條陣容輸出手法詳解,不了解原神雷神九條陣容輸出手法的小伙伴一起來(lái)看看吧。
①.雷神出場(chǎng)
雷神的E可提供全隊(duì)角色Q傷害加成,以及可觸發(fā)協(xié)同攻擊的機(jī)制(只要是隊(duì)伍內(nèi)的角色命中敵人造成傷害就能觸發(fā)),所以雷神應(yīng)優(yōu)先出場(chǎng)施放E。
②.萬(wàn)葉出場(chǎng)
接著萬(wàn)葉出場(chǎng),手法分為兩種情況:
1、攜帶祭禮劍的萬(wàn)葉,或者解鎖了1命的萬(wàn)葉,可長(zhǎng)按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根據(jù)環(huán)境而定(對(duì)單可點(diǎn)按,對(duì)群較分散的敵人時(shí)可使用長(zhǎng)按E提高聚怪能力)。
2、攜帶蒼古自由之誓或者鐵峰刺,未解鎖1命的萬(wàn)葉,建議不施放E只施放Q即可(原因詳見下文④.萬(wàn)葉再次出場(chǎng))。
因雷神已施放E有協(xié)同攻擊,所以萬(wàn)葉可以百分百的擴(kuò)散雷屬性,并使Q擴(kuò)散的領(lǐng)域成為雷領(lǐng)域(萬(wàn)葉的Q領(lǐng)域會(huì)變?yōu)樽仙追Q“染色”)。
③.班尼特出場(chǎng)
然后班尼特出場(chǎng),可以使用EQ的手法,或者省心一點(diǎn)直接使用Q也可,EQ可以減低班尼特的回能壓力。
④.萬(wàn)葉再次出場(chǎng)
基本在對(duì)群的時(shí)候,班尼特出場(chǎng)EQ會(huì)觸發(fā)超載反應(yīng),被命中的小體積敵人會(huì)被超載反應(yīng)炸開,此時(shí)萬(wàn)葉出場(chǎng)施放E再拉回來(lái)即可,這是萬(wàn)葉再次出場(chǎng)的原因之一。
第二個(gè)原因是想讓4翠綠效果為雷神提供更長(zhǎng)時(shí)間的增傷,畢竟4翠綠提供的效果的持續(xù)時(shí)間只有10秒,且需要攜帶者在場(chǎng)觸發(fā)擴(kuò)散才會(huì)刷新,不像萬(wàn)葉的「固有天賦·風(fēng)物之詩(shī)詠」提供的元素傷害加成,即使萬(wàn)葉處于后臺(tái)觸發(fā)了擴(kuò)散反應(yīng),依然會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
就比如萬(wàn)葉的Q領(lǐng)域,萬(wàn)葉即使處于后臺(tái),只要Q領(lǐng)域觸發(fā)了擴(kuò)散反應(yīng),都會(huì)刷新增傷時(shí)間,增傷時(shí)間是8秒,Q領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間也是8秒,相當(dāng)于增傷可持續(xù)16秒。
也就是說(shuō),萬(wàn)葉提供的元素傷害加成,在Q領(lǐng)域結(jié)束后持續(xù)時(shí)間才會(huì)開始倒計(jì)時(shí),即使萬(wàn)葉處于后臺(tái);而4翠綠提供的減抗效果會(huì)在萬(wàn)葉在場(chǎng)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后開始倒計(jì)時(shí),退場(chǎng)后即使Q領(lǐng)域觸發(fā)了擴(kuò)散也不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
所以,萬(wàn)葉再次出場(chǎng)施放EA即可。當(dāng)然,若嫌麻煩,省去萬(wàn)葉再次出場(chǎng)也可,若要省去,萬(wàn)葉首次出場(chǎng)就只建議使用EAQ了。
⑤.九條出場(chǎng)
若是輔助九條,出場(chǎng)施放Q退場(chǎng)即可。
若是副C九條,可考慮施放E然后等烏羽爆炸后(2命九條)再施放Q退場(chǎng)。
⑥.雷神出場(chǎng)
最后切雷神駐場(chǎng)EQA···。
可選擇持續(xù)A,也可選擇A+重?fù)舻氖址ǎ啬苄Ч恢拢瑐Ψ矫鍭+重?fù)粢咭恍▊€(gè)人偏向于喜歡一直平A,偶爾看見敵人聚在一塊的時(shí)候會(huì)使用A+重?fù)簦矚g哪種手法都可以,根據(jù)自己的習(xí)慣選擇即可。
雷神Q狀態(tài)結(jié)束后退場(chǎng)記得使用E啊!
接著就享受隊(duì)伍循環(huán)無(wú)縫銜接帶來(lái)的舒適感。
以上就是原神雷神九條陣容輸出手法詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有幫助。
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