《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得 妖精劍士F好玩嗎
《妖精劍士F》是一款角色扮演游戲。該作由游戲創作者公司Compile Heart制作的“加拉巴哥式”角色扮演游戲第一彈。角色原案由擔任《date·a·live》小說插畫的Tsunako負責。今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得,跟小編一起來看看《妖精劍士F》好玩嗎!
【游戲介紹】
《妖精劍士F》是一款角色扮演游戲。該作由游戲創作者公司Compile Heart制作的“加拉巴哥式”角色扮演游戲第一彈。角色原案由擔任《date·a·live》小說插畫的Tsunako負責。游戲故事講述了很久很久以前,邪神與女神曾發生過斗爭,戰爭陷入相持不下的狀態,兩者都以本身的力量以及妖圣所憑依特殊武器互相對峙,斗轉星移,時間來到了現代,那些能夠使用女神與邪神所遺留下來的武器的人被稱為“劍士”。身為“劍士”的青年方克,救了一名叫蒂雅菈的少女,因此便被卷入邪神與女神間的戰爭。
【前言】
在三個月之前,我們才剛剛玩玩超次元海王星二,意猶未盡,現在又有新的游戲登入pc,以前如果有ps3的玩家想必已經有所體驗,而沒有體驗的玩家在玩過超次元海王星的情況下,對于妖精劍士會格外熟悉,由于共屬同一個開發公司,因此不管是在戰斗系統還是對話模式都會格外的相似。
妖精劍士,游戲的取名相當的直白,從名字中就能夠聯想到關于一個劍士的種種事跡,然而,游戲中的劍或許與玩家想象中傳統的劍會有所不同,比如,通過妖圣的嵌入將改變劍形狀,同時更能改變劍的力量。
在pc上的妖精劍士同樣會很流暢,而游戲不管是最低的配置需求,還是最高的配置需求,現在玩家的電腦基本是沒有帶不動這款游戲的,我在用較為古老的機器進行試玩測試時,地圖上的移動,與怪物的戰斗,fps都相對比較穩定,并沒有太大的浮動存在。
該游戲公司比較喜歡將自己前面制作的游戲的一些特色保存并繼承下來,妖精劍士從前面的超次元海王星里繼承一些游戲的系統,當然,這些繼承下來的會在妖精劍士里進行進一步的改善和優化。
【游戲音效】
游戲擁有激情滿滿的主題曲——Resonant World,這首op用在這里,毫無疑問,與身后的背景畫面的一段段跳躍融洽的并無不妥,也是比較能夠讓大多數的玩家漸漸的就進入游戲的狀態。妖精劍士除了由松永真穂的”Resonant World“外,還有ChouCho的“光”,這些在之后的游戲中都會陸陸續續的體會到。
在妖精劍士中會有較多的聲優進行配音,因此,對于每一個人物的人物特色表現的還是較為地道。由三位主要的聲優進行主要的配音之外,還有十位左右聲優為游戲的各個角色進行不同的配音處理。當然,游戲的配音還得聽原版的日文配音較為實在,英文的配音依舊會讓玩家產生各種不良反應。
游戲中的背景音樂的種類仍然會讓玩家感受十分繁多,在人物角色的對話之中,每次在切換場景之后,背景音樂也同時會根據場景的切換換至不同的背景音樂,比較有趣的是背景音樂的切換并不會按照常理出牌,前面歡快活潑的節奏剛過,而后出現的截然相反的游戲背景音樂也不為過,背景音樂的層出不窮,是為能緩解聽覺疲勞的良藥。
游戲中的戰斗背景音效設定為十分高昂與刺激,人物在游戲的戰斗階段,偶爾出現時不時吐槽一兩句也不為過,敵人的慘叫這個細節也沒有放過。在游戲中最為激情的應該就屬人物變身時那突如其來的背景音樂。雖然不知其緣,但似乎很厲害的樣子。
【游戲畫面】
游戲之初在13年10月10日首次登入ps3平臺,歷經2年左右直到15年8月4日發售pc版,當時的游戲畫面在某些地方還是較為粗糙,尤其是在人物在場景中的一個移動和游戲的戰斗這兩大塊。登上大眾化并且有相當大發展空間和能力的pc平臺,在試玩之后,游戲的畫面依舊沒有驚人的改善,這仍是較為遺憾的一點。
角色與角色的對話之間的界面,除了通過利用比較可愛呆萌的人物形象進行設計吸引玩家的眼球外,讓本應靜止不動的人物畫面上加入了一些細微的身體浮動,人物的眨眼動作更應該博得大多玩家的芳心。對于這種類型的游戲,這點上的把握還是相當的不錯。通過各種不同的符號來展現人物稀奇古怪的表情。
游戲場景里的畫面與超次元海王星的畫面缺點大致相似。當人物走在場景的時候,這些粗糙的畫面就展現無疑,近在咫尺的草地,身體周邊的山坡,長流不息的水流,還有更多的一些細節處,都是比較打擊人的。雖然剛剛登入pc版,但與13年的ps3版差別真心不大。
妖精劍士的戰斗場景也有很多值得討論的地方,首先在限制人物移動范圍的一個綠色標記顯得有些簡單。人物的轉身雖然快速,不過少了適量的緩沖,也就看的有些唐突了。相對于這些,角色的攻擊和人物的技能釋放上,相對畫面的一些其他細節,還是比較讓人欣慰。
【游戲性】
妖精劍士登入pc平臺后,雖然能夠用鍵鼠來進行游戲,但主要還是比較推薦利用本應屬于這款移植游戲的手柄來進行游戲,會舒服的多,況且在默認的情況下,使用鍵鼠來進行操作,各個鍵位的分配也會擁有很多不合理的地方。如果是用鍵鼠的玩家,有三個按鍵比較實用。E是快速過劇情。Z是跳過。空格是自動。
妖精劍士這個游戲的整個系統還是相當的豐富,角色的武器能夠通過點數來進行升級,在后期多種攻擊方式的學習,以及妖圣的合體,都需要靠升級武器來學習。游戲更有空中追擊的設定,僅適用于空中的敵人。以及有著特殊效果并且最終用來解除女神封印的妖圣。還有最為有趣的一個變身(使用該技能之后,角色會將刀插入胸中)。
游戲中的另一個可玩點—故事劇情,妖精劍士在大部分時間是以故事來講述邪神與女神斗爭之后的事。游戲的畫面雖然不精致,但對于妖精劍士的整個故事劇情還是能夠用來細細體會。對于英語以及日語不太好的玩家,還是得耐心的等待漢化補丁的出現。
通過了前面簡單的訓練關卡之后,出現可以存檔的選擇時,切記不可忘記時時刻刻都要進行存檔,游戲不小心死亡會讓你重新開始,由于忘了存檔而崩潰的玩家,請仔細看上面這幾行文字。不必擔心游戲是否讓你應接不暇,很規則的路線和游戲發展,很快就能夠讓你上手。
【總評】
游戲的劇情還是需要玩家自己進入游戲進行好好的體驗,劇透后的劇情就沒有意思了。妖精劍士玩的還是游戲性。對于妖精劍士還是比較希望在未來能夠看到該作的動漫。在這次的試玩體驗中,遺憾的還是從ps3版移植到pc后的畫面依舊沒有太大的改善。
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