《雨中冒險(xiǎn)2》1.0更新了什么 1.0更新內(nèi)容介紹
雨中冒險(xiǎn)21.0更新了什么?近期游戲的1.0版本已經(jīng)正式上線(xiàn)了,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)雨中冒險(xiǎn)21.0更新內(nèi)容介紹,快來(lái)看一下吧。
雨中冒險(xiǎn)21.0更新內(nèi)容介紹
主要內(nèi)容
加入了正式的游戲結(jié)局,現(xiàn)在有致謝名單和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了。
加入了服務(wù)器瀏覽器。有了服務(wù)器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的游戲?qū)至恕?也就是開(kāi)不開(kāi)神器、難度如何等等)
加入了游戲開(kāi)始的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
加入了新的生存者:船長(zhǎng)(Captain)
加入了新的最終關(guān)卡:??
加入了四首新的背景音樂(lè):
New Track: Through a Cloud, Darkly
New Track: ..*n lentitud poderosa
New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele
New Track: Lacrimosum
加入了新的皮膚,其實(shí)就是隨船長(zhǎng)一起的皮膚。
加入了兩種新的怪物。
加入了新的最終boss。
加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。
加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。
加入了3項(xiàng)生存者挑戰(zhàn)(也都是船長(zhǎng)的)。
加入了3項(xiàng)挑戰(zhàn)。
加入許多日志,包括:
一大堆物品的日志。
四種怪物的日志。
三種新怪物的日志。
新的關(guān)卡日志。
女獵、船長(zhǎng)、MUL-T的背景故事。
游戲玩法的變化
綜合
流血效果現(xiàn)在是會(huì)重置流血的時(shí)間了,這會(huì)對(duì)流血機(jī)制產(chǎn)生很大影響。
所有難度隨時(shí)間的難度增長(zhǎng)率提高 10%。
開(kāi)發(fā)者注:這次更新增強(qiáng)了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到游戲中,而不是讓游戲突然變得簡(jiǎn)單起來(lái)。
略微重做了防暴死機(jī)制(One-Shot Protection,OSP)
OSP的閾值會(huì)顯示在生命條上。
激活的時(shí)候會(huì)持續(xù) 0.1s。
詛咒效果(也就是玻璃)會(huì)減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會(huì)完全移除OSP。
升級(jí)了OSP的邏輯,如果同時(shí)受到多個(gè)來(lái)源的傷害,也會(huì)在OSP中一起計(jì)算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死后出現(xiàn)的那種幽魂?不是很清楚)。
精英怪物
火焰、過(guò)載、冰川類(lèi)的精英怪,回復(fù)加成470% ? 400%
其余兩種:回復(fù)加成2350% ? 1800%
開(kāi)發(fā)者注:玩家們覺(jué)得回復(fù)過(guò)高,導(dǎo)致陳舊斷頭臺(tái)成了非帶不可的東西,所以對(duì)怪物削弱,讓陳舊斷頭臺(tái)不至于成為必出裝。
幸存者
移動(dòng)類(lèi)技能現(xiàn)在會(huì)考慮到奔跑狀態(tài)的加成,以及技能使用完以后也會(huì)保持奔跑狀態(tài)了。
近戰(zhàn)類(lèi)幸存者
高攻速下的技能現(xiàn)在有更好的一致性。
攻速會(huì)影響近戰(zhàn)技能在命中敵人時(shí)的停滯時(shí)間了。
高攻速下近戰(zhàn)攻擊會(huì)使人物停滯在空中。
加入了“關(guān)鍵詞”系統(tǒng),也就是某些技能效果會(huì)用一個(gè)詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什么效果。
MUL-T
基礎(chǔ)加速: 25 ? 30
鋼筋發(fā)射器
充能現(xiàn)在是在攻擊完成后而非開(kāi)始前。
碎片發(fā)射器
現(xiàn)在會(huì)像導(dǎo)/彈一樣而非手/雷了
生存時(shí)間: 3s ? 4s
爆/炸范圍: 5m ? 7m
速度: 70 m/s ? 100 m/s
釘槍
不再有發(fā)射開(kāi)始時(shí)的6個(gè)釘子,而是在發(fā)射結(jié)束后發(fā)射12個(gè)釘子。
Proc系數(shù): 0.4 ? 0.6
傷害: 60% ? 70%
攻擊停止后的冷卻時(shí)間: 0s ? 1.152s
更換工具
更換用時(shí): 0.7s ? 0.4s
運(yùn)輸模式
冷卻時(shí)間: 8s ? 6s
雇傭兵
開(kāi)發(fā)者注:雇傭兵應(yīng)該是一種高玩型角色,然而實(shí)際游玩的時(shí)候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過(guò)暴露特效來(lái)實(shí)現(xiàn)技能的闡釋、動(dòng)態(tài)冷卻和更高的風(fēng)險(xiǎn)-回報(bào)。我們希望這個(gè)角色在高玩手中很強(qiáng),但是新手玩起來(lái)就笨拙點(diǎn)。
基礎(chǔ)生命值: 140 (每級(jí)+42) ? 110 (每級(jí)+33)
基礎(chǔ)回復(fù): 2.5 點(diǎn) / 秒? 1 點(diǎn)/秒
新的損益效果:暴露。命中有這個(gè)效果的敵人可以減少技能冷卻時(shí)間1s,并造成350%額外傷害。
激光長(zhǎng)劍
第三下的暴擊傷害: 300% ? 130%
第三下會(huì)施加暴露效果。
如果用了其它技能,就會(huì)重置連招狀態(tài)。
旋風(fēng)斬
地面攻速加成: 6 ? 8。
盲目突擊
冷卻: 7s ? 8s。
可以被二技能打斷了。
裂片之風(fēng)
最后一次打擊會(huì)施加暴露效果。
Acrid
新加入了自我恢復(fù)效果,具體請(qǐng)見(jiàn)角色描述,這里就不列出來(lái)了。
工匠
一些技能數(shù)值的修改。
物品
怪物牙齒
消除8 + 8 的堆疊效果。
現(xiàn)在會(huì)恢復(fù) 2% (+2%) 的最大生命值。
急救包
24 + 24 的治愈效果改為20。
現(xiàn)在會(huì)恢復(fù) 5% (+5%) 的最大生命值。
推斥護(hù)甲板
會(huì)正確消除環(huán)境帶來(lái)的傷害了。
戰(zhàn)旗
在激活傳送器的時(shí)候會(huì)插旗了。
戰(zhàn)旗區(qū)域改得透明一些了。
死亡面具
損益效果持續(xù)時(shí)間 7s ? 7s (+7s )。
移除了傷害會(huì)堆疊的描述文本。
陳舊斷頭臺(tái)
斬殺閾值: ~20% (+20%) ? 13% (+13% )。
開(kāi)發(fā)者注:既然削弱了精英怪物的恢復(fù),當(dāng)然也得相應(yīng)削弱這個(gè)物品了。
冰火環(huán)
開(kāi)發(fā)者注:稍微重做了一下環(huán),現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)內(nèi)部冷卻而不是擊中有概率觸發(fā)了。同時(shí)讓火環(huán)更注重群傷,冰環(huán)更注重單體傷害。
觸發(fā)概率: 8% ? 100%。
有10s的內(nèi)部冷卻了。
有小概率會(huì)造成400%+的傷害。
冰環(huán)
冰霜傷害: 250% (+125% ) ? 250% (+250%)
冰霜效果持續(xù): 3s ? 3s (+3s)
火環(huán)
火焰旋風(fēng)傷害: 500% (+250% ) ? 300% (+300% )
火焰旋風(fēng)半徑: 4.8m ? 13m
旋風(fēng)不再移動(dòng)。
H3AD-5T v2
新增效果:
傷害系數(shù): 1000% - 10,000%(滿(mǎn)速時(shí))
爆/炸半徑: 5m - 100m (滿(mǎn)速時(shí))
星際桌子工廠(chǎng)
治愈半徑: 3m (+1.5m per stack) ? 5m (+5m per stack)
治療效果: 每秒 5% 最大生命 ? 每 0.5 秒 5% 最大生命
乳白色的繭
現(xiàn)在真的可以飛行了。
按跳會(huì)向前沖一小段距離,冷卻0.5秒。
異端跨越
不會(huì)再讓你陷入戰(zhàn)斗之中。
Helfire Tincture
火焰半徑: 10m ? 15m
火焰持續(xù)時(shí)間 8s ? 12s
悲傷雕像
現(xiàn)在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下。
使用后不再會(huì)被消耗了。
每個(gè)玩家每張圖最多放置5個(gè)。
小門(mén)徒
發(fā)射間隔: 0.5s ? 1.6s
傷害系數(shù): 100% (+100% per stack) ? 300% (+300% per stack)
移速會(huì)減少發(fā)射間隔了
關(guān)卡
提高 3D 打印機(jī)的生成率, 大概 50%。
減少 3D 打印機(jī)的生成代價(jià),大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。
新的可交互物 Scrapper。
巨大平原
升級(jí)了視覺(jué)效果,看起來(lái)更加壓抑。
空中花園
升級(jí)了視覺(jué)效果,添加了前往最終關(guān)卡的功能。
時(shí)間市集
傳送門(mén)出現(xiàn)基礎(chǔ)概率: 第一關(guān) 25%? 第一關(guān) 37.5%。
月球花苞: 4 ? 5
怪物和boss
小蘑菇
基礎(chǔ)生命: 360 (+108 per level) ? 290 (+87 per level)
祖人(Parent)
基礎(chǔ)生命: 1200 (+360 per level) ? 900 (+270 per level)
Lesser Wisp
在被打斷時(shí)會(huì)停止充能音效。
小惡魔霸主
最大閃現(xiàn)距離: 600m ? 300m
現(xiàn)在會(huì)交錯(cuò)扔出虛空之刺,而不是同時(shí)扔出。
巖漿蠕蟲(chóng)
最大“閃現(xiàn)”距離 600m ? 300m
更具攻擊性,更容易攻擊到目標(biāo)。
開(kāi)發(fā)者注:閃現(xiàn)行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時(shí)候會(huì)讓他們?nèi)ス暨h(yuǎn)處的無(wú)人機(jī),所以現(xiàn)在雖然也可能會(huì)發(fā)生這樣的事,但是不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)了。
虛空掠奪者
現(xiàn)在會(huì)讓虛空炸/彈順著目標(biāo)直線(xiàn)扔出。
升級(jí)了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時(shí)在玩家接近時(shí)會(huì)后退。
怪物能360度看到他的周?chē)闆r了。
野牛
加入了出生動(dòng)畫(huà)和效果(總算加了)。
游戲體驗(yàn)提升
主菜單有了語(yǔ)言下拉菜單。
降低了巖漿蠕蟲(chóng)、小惡魔領(lǐng)主、黏土沙丘行者的音效響度。
升級(jí)了傳送器模型。
升級(jí)了烏克麗麗模型。
以上就是雨中冒險(xiǎn)21.0更新內(nèi)容介紹全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。
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