魔獸爭霸-仙之俠道:關于屬性的解釋
剛看到一個關于屬性的疑問的帖子,回了帖貌似沒有人注意到
于是想把自己的見解和看法來跟大家交流一下:
先把那個有疑問的原帖貼出來(作者是396880331):
“很久沒玩仙之俠道了,今天才剛下了初章玩玩,有點不滿的是地圖.很多地方不夠清楚,...
希望下張地圖出來的時候能改掉!(全都是初章里出現的名字,但數字是我亂+上去的)..
[假設]某裝備屬性:
攻擊力+500 --------------- ...........
攻擊力+50% --------------- ...........
冰凍攻擊+500 --------------- 好象是帶有冰球效果+500攻擊,帶不帶火球的濺射呢?
火焰攻擊+500 --------------- 好象是帶有火球效果+500攻擊
致命攻擊+20%3 --------------- 暴擊:20%5倍
10%幾率打出5倍攻擊 --------------- ...........
攻擊吸血+20% ---------------\ 這兩個就很郁悶了,20%吸血和每打下吸血20血,
攻擊吸血+20 ---------------/ 天壤之別哦,...!!
被攻擊吸血+20 --------------- 好象是被打了就+20點的血,
攻擊自損+20 ---------------\ 這兩個就有點郁悶了,
施法自損+20 ---------------/ 好似完全不懂的樣子,
攻擊速度+30% ---------------\ 這兩個完全是兩個概念額,如果攻擊速度是一定的值X,
攻擊速度+30 ---------------/ 1個是X*30%+X,另1個是X+30
全面速度+30% --------------- 短短的幾個字,到底代表了多少種速度呢?CD速度?
分裂攻擊+40 --------------- 少了個%吧,到底是分裂到第2個對象是40點傷害呢?還是40%呢?
攻擊吸取法力+100 --------------- 我想應該是吸怪的法吧,那怪沒法呢?
攻擊速度 非???nbsp; --------------- 好象有了這個屬性也加一定的攻擊速度速度,到底是加多少呢?
防御力+500 --------------- .............
生命最大值+2000(或生命值+2000) 這應該是偷懶吧,最大值3個字少了是件很重大的事情!!概念問題!
生命恢復速度+10 .............
吸收傷害+100(或傷害吸收+100) 這種小問題,不應該在仙2這么出名的地圖里出現吧,雖然是小問題.
反射傷害+20 ---------------\ 這兩個效果很有意思哦,前一個是每被打下給敵人20點傷害,
反射傷害+20% ---------------/ 后者是敵人攻擊本尊攻擊力的20%,
法力最大值+2000(或法力值+2000) 這應該是偷懶吧,最大值3個字減少是件很重大的事情!!概念問題!
法力恢復速度+10 --------------- .............
法術抵抗+20% --------------- 應該是抗魔+20%,可以這么理解.
擋隔傷害+20% --------------- 這個我不清楚,因為有閃避在,我不知道他和閃避怎么算,
閃避攻擊+20%(或閃避+20%) 同一個地圖,不同的裝備,屬性名字也不一樣,亂額!!
擊暈+20% ---------------\ 應該是同樣的效果,
重擊+20% ---------------/ 但為什么在不同的裝備中名字不一樣呢?
移動速度+30 --------------- ...........
劍系數+50% ---------------\
刀系數+50% --------------- \
槍系數+50% --------------- \
匕系數+50% ---------------------7種系數,好象相應的能加魔法傷害,但具體加多少?不知道!
弓系數+50% --------------- /
法系數+50% --------------- /
拳系數+50% ---------------/
戰斗系數+3 ---------------\ 不清楚到底加什么,有什么用?
法術系數+3 ---------------/
體魄+50 --------------- ............
筋骨+50 --------------- ............
身法+50 --------------- .............
內力+50 --------------- ............
看似這些問題都是小問題,我想舉幾個例子來說明一些事情,....
舉例1:
我有2個裝備,1號裝備+30%某系數,2號裝備+1戰斗系數,到底哪個好呢?我分不清楚.....
舉例2:
我現在選的法魂,20級了,裝備也還可以,但是魔法傷害我是一點也不知道,簡單的描述了下,[傷害隨內力而變]到底多少內力=多少傷害呢?魔法!無論是任何地圖里,魔法傷害必須標出來,而初章里簡單的描述了下,含糊額,也許在其他什么地方能找到公式,但我找過了,完全找不到,搞的我20級不敢去殺熊怪,我怕被秒,難道要我一次一次的去試魔法傷害?迷茫額,.......
法魂有加血的魔法,描述是:和體魄有關,到底1點體魄=多少血呢?沒有計算公式,.....難道要我拿10點體魄去試?
10點也不是小數目額,.......
舉例3:
不同的裝備效果描述方式也不一樣,以大家看似最小的問題,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我們來說下,
圣騎士,魔法"圣光"的描述大概是:對己方某單位生命值加2000.我想知道,能不能改成:對己方某單位最大生命值加2000..
完全是概念問題,多了幾個字,完全是兩個魔法,
也許大家隨便都能聽懂裝備上的+2000的含義,但少了短短的幾個字,是個概念問題,...
總結下我認為需要改掉的地圖缺點,:
1-.魔法需要把傷害公式加上去,這樣無論是新手,老手,第1次接觸圖就能了解很多.....對打BOSS也有很大幫助,加點的方式也會有很大的改變.....改變的東西太多了,就不詳說了.
2-.地圖中出現的文字誤差應該改掉,例如象,生命值,最大生命值.重擊,擊暈.閃避,閃避傷害........太多了,想不通,同一地圖,不同裝備描述同樣的屬性也不一樣.......汗!!
3-.強烈要求解釋下,戰斗系數,和某系數對魔法的傷害公式是什么........
4-.需要專帖把所有改過的,沒改過的效果全部列出來...例如火球帶不帶濺射了?濺射多少?范圍?系數是加什么的?公式?擋隔怎么算的?有閃避在的情況下,擋隔怎樣計算?由于是改了的地圖,一般效果不敢亂猜,很有可能名字一樣, 但被改掉效果..
既然效果都改過了,為什么不象天地劫一樣帖專帖介紹效果呢?讓玩家感覺很迷茫額,.....
5-.應該把BOSS的,或者野怪的血量標注在某處,最好是名字上,這樣打怪,按住Alt,然后鼠標移動到怪身上,既有血管%,名字處又有總體血量數字.......
無論是路過的,支持的,不支持的,請留下您的腳步,留下您的聲音,讓我能感受到,.....
知道部分效果的也可以給我解釋下,
我有很多地方不清楚.....”
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下面是我的解釋:
冰凍攻擊 沒有濺射 用的是冰球的模型;
火焰攻擊 近戰有濺射 用的是火球的模型;
攻擊自損 攻擊敵人自己損失血;
施法自損 對敵人釋放技能自己損血;【以前寫成魔法了,筆誤 ,對不起大家,5555~~~~ T_T 】
全面速度 這個就是指攻擊和移動速度 技能的冷卻時間肯定和這個是扯不上關系的 如果有關系 他會寫成“技能冷卻時間減少XX秒”當然仙俠沒有這種東西,DotA里面出現過類似的能令冷卻時間減少的技能;
分裂攻擊+40 其實就是255碼范圍內分裂傷害40% 被分裂單位無視護甲,如果用心的朋友會發現,前中期用斗佛(或武尊)打一群小兵的時候,被你攻擊的目標周圍的怪物掉血反而會比你攻擊的目標快,就是因為分裂出去的40%攻擊力使他們受到100%的傷害,而被你打的怪則因為護甲減少了大部分傷害(不出基式的情況,出基式“砰、砰、砰”就沒了 -.-?。 窘浂嗝笥阎赋觯郧八鶎懹姓`,現已更正】
攻擊吸取法力 每攻擊一下加XX法力,與怪有無法力無關;【已更正】
攻擊速度非常快 這個你就不用去管他到底加了多少了,這個設定只是為了區別每個職業的攻擊速度而已;
生命值(法力值)+2000 這個還有疑問嗎?在裝備上出現明顯是加最大值??;
擋隔傷害+20% 同閃避攻擊一樣,不同點在于可以相互疊加,而閃避攻擊不能相互疊加但能與檔隔傷害疊加;【已更正】
至于系數 我給你這樣一個簡單公式類比一下:比如技能傷害值=A×B,A、B就是里面的系數,系數由1變成2,傷害就變成了2倍,當然具體公式沒有公開,但基本上應該是這樣的。
“舉例1:
我有2個裝備,1號裝備+30%某系數,2號裝備+1戰斗系數,到底哪個好呢?我分不清楚.....”
絕對是2號好,我相信公式里戰斗系數與傷害值是成正比的1就是1倍傷害,2就是2倍傷害
系數也有可能成正比,明顯30%與100%相比少很多
“舉例2:
我現在選的法魂,20級了,裝備也還可以,但是魔法傷害我是一點也不知道,簡單的描述了下,[傷害隨內力而變]到底多少內力=多少傷害呢?魔法!無論是任何地圖里,魔法傷害必須標出來,而初章里簡單的描述了下,含糊額,也許在其他什么地方能找到公式,但我找過了,完全找不到,搞的我20級不敢去殺熊怪,我怕被秒,難道要我一次一次的去試魔法傷害?迷茫額,.......”
擔心被秒把防弄高點就行了,本來法魂就是過去放個魔法就跑,等怪回頭再過來放的類型,除非能硬抗下來。
具體多少內力多少傷害用不著弄那么清楚吧,難道你還想加筋骨或身法不成?而且體魄具體實驗后發現根本不用多加,加10多20點絕對夠用,甚至不加都行。
“法魂有加血的魔法,描述是:和體魄有關,到底1點體魄=多少血呢?沒有計算公式,.....難道要我拿10點體魄去試?
10點也不是小數目額,.......”
不光跟體魄有關,注意技能上會有一個黃色的一排字“法系 杖”,說明這個技能與法系數和法杖系數還有關系,我不加體魄的情況下,帶個S翅膀,用回生照樣把血補滿,之前說過,法系數和戰系數在技能公式中的作用很強大。。。。
“舉例3:
不同的裝備效果描述方式也不一樣,以大家看似最小的問題,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我們來說下,
圣騎士,魔法"圣光"的描述大概是:對己方某單位生命值加2000.我想知道,能不能改成:對己方某單位最大生命值加2000..
完全是概念問題,多了幾個字,完全是兩個魔法,
也許大家隨便都能聽懂裝備上的+2000的含義,但少了短短的幾個字,是個概念問題,...”
至于這個東西,你就別跟鳥大計較了,人家做了這么多物品也辛苦,難免在描述上會出錯,至少人家沒有把恢復性道具上寫上“恢復最大生命值XXX”的吧,裝備上的肯定都是加最大值的;
“1-.魔法需要把傷害公式加上去,這樣無論是新手,老手,第1次接觸圖就能了解很多.....對打BOSS也有很大幫助,加點的方式也會有很大的改變.....改變的東西太多了,就不詳說了.”
仙1的技能上都有魔法公式,但是對于大多數娛樂性質的玩家,看了不免讓人頭大,鳥大考慮到這點,所以仙上改成了比如“筋骨影響較大”之類的,讓你能一眼就知道到底加什么最好;
“2-.地圖中出現的文字誤差應該改掉,例如象,生命值,最大生命值.重擊,擊暈.閃避,閃避傷害........太多了,想不通,同一地圖,不同裝備描述同樣的屬性也不一樣.......汗!!”
能規范一下是不錯。讓鳥大慢慢改進吧;
“3-.強烈要求解釋下,戰斗系數,和某系數對魔法的傷害公式是什么........”
傷害公式。。。。這個你直接找鳥大問吧。。。
“4-.需要專帖把所有改過的,沒改過的效果全部列出來...例如火球帶不帶濺射了?濺射多少?范圍?系數是加什么的?公式?擋隔怎么算的?有閃避在的情況下,擋隔怎樣計算?由于是改了的地圖,一般效果不敢亂猜,很有可能名字一樣, 但被改掉效果..
既然效果都改過了,為什么不象天地劫一樣帖專帖介紹效果呢?讓玩家感覺很迷茫額,.....”
這個在前面已經差不多解釋了一些;
“5-.應該把BOSS的,或者野怪的血量標注在某處,最好是名字上,這樣打怪,按住Alt,然后鼠標移動到怪身上,既有血管%,名字處又有總體血量數字.......”
總量是有的 只是因為數字太大造成無法顯示,不過貌似有的版本能顯示出來,額,這個是個問題,不過也不算很重要
這么跟大家說吧
加戰系或法系系數的肯定是最好的
傷害由1倍變2倍或3倍
加匕首,刀,杖,劍……之類的可以分析一下,看一下比重,比如你的匕首系數已經有240%,
再加60%也就相當于傷害加了1/4,
如果匕首系技能中身法是主要因素,而你的身法為300,那么是加150身法就相當于傷害加了1/2,
那么你的選擇就比較清楚了,不過考慮到身法還會繼續成長,那么你就要考慮一下身法最多能加到多少,150能在總量中占多大的比重,再來考慮該選擇加什么
另外再說一下屬性疊加的問題
攻擊吸血+X% 不疊加,取裝備中值最大的那一個;
閃避攻擊+X% 多個裝備上的閃避屬性取最大的那一個,與檔隔攻擊可以疊加,作用相似
檔隔傷害+X% 概率疊加,比如2個裝備都是“檔隔攻擊+20%”,那么同時裝備的話,檔隔攻擊的概率就是:
20%+(1-20%)×20%=36% 而不是40%;
重擊+X% 概率疊加
致命攻擊+X% 概率疊加
除此以外其他都是線形疊加(就是1+1=2)
其中攻擊(移動)速度+X%是線形疊加,不過要注意增加的量是在基礎攻擊(移動)速度上進行計算的,而不包括裝備附加的“攻擊(移動)速度+X”的屬性
作者:G_xiaoQi/uuu9
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