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        《冰封王座》平衡或不平衡?不死對抗NE優勢單位分析

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          一直以來,大家認為不死對NE有一定的優勢,甚至也有人稱之為不平衡,這次這位作者對不死的一些兵種做了比較,分析了對NE的優勢兵種。

          1、食尸鬼 Ghoul

          毫無疑問,食尸鬼在對抗NE的戰斗中始終是先驅和主戰力量。無論是前期的雙BC Rush還是成型的天地雙鬼都給NE造成不小的麻煩。

          前期拉食尸鬼MF或者牽制作戰,都要注意留守食尸鬼的數量。雖然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期陣亡太多食尸鬼對于2本或者3本升級完以后需要大量木材來完成后期兵力的配置都是極其不利的。

          食尸鬼的操作奧義在于圍殺,擁有死亡騎士的邪惡光環之后的食尸鬼,速度上更優越,31的觸碰體積也能更好的圍住中等體積(32)的英雄或者單位。圍殺的時候注意展開食尸鬼的隊形,然后再圍。對方強行突圍一般會選擇HP較少的食尸鬼強行攻擊,此時能救便救,或者拉對包圍圈沒有影響的食尸鬼或者死亡騎士補缺。建議多看4K^Fov瘋狂圍人的Replay以加深理解。圍人還是要多練。

          對NE而言,首發DH一般會選擇過來騷擾,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下腳步釋放Manaburn的時候就是圍他的好時候。

          面對AC開局的NE,一般科技比較快,所以一般會選擇少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的選擇。如果是DH首發的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪惡光環,有了邪惡光環的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2個一組點一個AC,有尸體就招骷髏,立即分開,選擇分開點Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脫節,一般情況下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不會追擊不然就會死更多AC。其余情況升級死亡纏繞也可以,這樣擁有更久的持續作戰能力。

          一般來說反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以當對手是DR開局或者放下1BP而且已經無法立即拔除的情況下建議不要再Rush。

          面對HT開局的NE,就沒有AC那么好打。我的選擇一般是強行挖井或者殺Wisp。Huntress具有高機動性,但是不利于齊射,科技速度也會慢許多。所以這時候利用井水一般HT能擋住Rush,那么選擇放棄Rush而轉去比較遠的地方MF,家里升級1幽魂塔1蛛網怪塔就可以防住HT的進攻,2本2BC爆石像鬼騷擾或者打野戰,此時NE就會非常難打了。

          食尸鬼的狂暴是很有用的升級,升級狂暴以后,部隊整體的速度大大提升,利于沖擊隊形,也更利于圍殺。使用食尸鬼流到3本是一定要升級的。

          食尸鬼在2本的時候最頭痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有減速毒藥的3-4頭鹿能廢一隊食尸鬼,所以在石像鬼成規模以前,面對有鹿的NE部隊千萬不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。

          天地鬼成型以后,面對熊鹿,食尸鬼和熊的較量其實并不吃虧。如果有了黑曜石像和恐懼魔王的吸血光環,拿熊打食尸鬼會非常艱難。當熊被相繼保存以后,剩下的只有英雄,會成為首要打擊目標,圍,NC,一般就會改變戰局。

          如果對方是三遠的話還是放棄食尸鬼比較好。食尸鬼只能作為前期的壓制力量和過渡力量。如果在中前期陣亡過多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盤的。

          中期以后食尸鬼一般無需拉,因為是炮灰和尸體的來源,但是為了防止在群傷魔法面前食尸鬼成片倒下,帶1群防和2-3醫療卷是很必要的。

          2、穴居惡魔 Crypt Field

          一般是不建議用穴居惡魔對抗NE。如果NE前期操作比較好,無論是AC開局還是HT開局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情況下,DK一般是不會有魔法保護自己的蜘蛛的,而1級的邪惡光環也無法讓蜘蛛逃離戰場。

          雖然蜘蛛的攻擊類型克制HT和Dryad,但是這兩者的高機動性加上對方選擇的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛強大的齊射威力此時不妨現在對方英雄身上。

          如果不巧對方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬級或者跟著DH或者BMT亂跑都是坐以待斃,蜘蛛在熊的面前無論再怎么會跳舞都沒用,何況還有鹿。Sweet有這樣的戰例,2本放棄Lich召喚Naga Seawitch,利用DK死亡纏繞+Naga冰箭+蜘蛛齊射的狙擊能力,壓退NE的英雄,2本帶獻祭頭骨和侍僧直接TR,此時NE 2BL是放下了,但是3本還差一點點,BP打蜘蛛不痛不癢,幾只不會變熊的DOC也無法抵擋。

          蜘蛛不僅適合輔助TR,還是非常強大的反TR手段。面對DR首發的NE,如果1本的Rush沒有取得預期效果,那么NE很有可能選擇2本召喚Flame Lord,帶大量Archer和幾個2級的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是沒有反抗余地的。如果偵察到位,那么應該及時轉型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛網怪塔的位置,看敵人的動向,一般DR是無懈可擊的,如果對方次發英雄(Flame Lord或者Naga Seawitch)走位不好,拿馬上齊射配合NC擊殺或者擊退;其次是看如果有巖漿怪也要第一時間消滅,那個東西射程近,引到蛛網怪塔射程范圍內齊射,2級的骷髏也是同樣道理;之后就是NC賺Archer了。無論怎樣,蜘蛛到200HP以下就要特別注意,DK的Death Coil是救蜘蛛還是殺對方單位要看準。

          對抗NE的戰斗中我很少用到蜘蛛的鉆地和蛛網,除非是角鷹騎士來礦區點侍僧的有可能用到一般情況用不到。

          3、石像鬼 Gargoyle
          石像鬼也是令NE很頭大的兵種。2本升級完畢,2-4石像鬼便可以偵察NE的擴張點,點掉建造中的生命之樹,或者在NE家里點Wisp限制NE的木材。如果騷擾的到位,NE將會沒有足夠的木材順利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否則是無法與2本的UD對抗的。可以說石像鬼的奧義就是騷擾,神出鬼沒的在NE基地樹上空點射,轉而消失。當然如果有BP,看數量定情況,我一般是8+石像鬼散開強點BP。此時DK和LH2線練級。

          正面戰場如果AC數量眾多甚至有DOT混在里面建議放棄爆石像鬼的想法,這兩者都是石像鬼的克星。而對方如果是鐵了心純鹿,那也沒有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一樣對PB比較感冒,所以石像鬼的部隊也要帶醫療卷軸。如果中了酒醉云霧再被火焰呼吸攻擊,應該立刻變石像,同時躲掉酒火那還有相當的運氣成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云霧的Miss和減速,戰斗效率也會高不少。

          石像鬼對抗有鹿(少于1隊)的部隊,優先和地面部隊分開,從側翼齊射鹿。絕大多數情況操作得當,石像鬼不輸鹿多少。如果有仙女龍,那先忽略;角鷹騎士、奇美拉之類,看見就是一擁而上。如果NE爆了大量的角鷹獸對抗UD部隊,搞不好來點咆哮和酒火之類,那建議石像鬼后拉,利用Lh的霜凍新星砸角鷹,然后石像鬼右鍵圍毆。劣勢的時候將石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果對方是速熊并且轉而熊海,石像鬼的攻擊輸出就有點可憐了。

          石像鬼的落地形態也能幫助石像鬼更好的騷擾,HP較少的石像鬼可以到地方基地附近的島(如TR)或者后方(如TM)落地恢復HP。

          關于石像鬼的精妙操作,建議大家多看“天鬼教父”MYM]Lucifer的Replay。

          4、憎恨 Abomination

          憎恨是亡靈后期對付精靈的主要手段。傳統的熊鹿對皮不糙肉挺厚的憎恨造成的傷害不是很明顯,在DK魔法充沛的情況下憎恨很難掛,所以現在很多UDer喜歡用憎恨對付NE的傳統熊鹿組合,后期補充絞肉車和破壞者,往往能給NE玩家造成不小的壓力。

          我個人用憎恨的情況比較少,由于憎恨的科技樹很高,對前中期NE可能實行的壓制或者騷擾不能很好的應付,所以往往在中期在鹿的追殺下會有很大的劣勢。即使沒有壓制,NE舒舒服服開礦,后期轉型很快,當憎恨遇到奇美拉除了無奈還是無奈。我使用憎恨一般是配合絞肉車對付大量的遠程部隊。如果憎恨隊形維持的很好,能夠形成致密的一橫排,那么對方的遠程部隊將無法接近脆弱的絞肉車,從而對遠程部隊進行致命的打擊。憎恨打熊鹿也是一樣,憎恨并無法對熊或者鹿進行有效的攻擊,只是利用瘟疫之云消耗敵人的HP,控制敵人的陣型。當然敵人的近戰英雄深入憎恨的包圍時,憎恨圍毆配合NC會讓敵人措手不及的,憎恨的普通攻擊還是比較可觀的,但是不高的機動性和1.9秒的攻擊間隔讓憎恨不適合成為主戰。

          在對付海量AC(盡管非常少見)時憎恨永遠比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制隊形之下,憎恨沖擊隊形,AC的死傷是非常慘重的。其余憎恨就是最好的肉盾。很多時候蜘蛛流會走向憎恨+破壞者,也是因為憎恨的耐打。

          當發現對方出高攻擊魔法部隊(比如奇美拉)時,應該及時轉型。

          憎恨的瘟疫之云是無法驅散的物理技能,相當于慢性的群傷,對付鹿海時,瘟疫之云會讓NEer頭痛不已。有人說憎恨的可怕一大半來自于瘟疫之云,我不覺得,看情況而定。

          吃尸體實用性一般,我升級的不多

          5、絞肉車 Meat Wagon

          上文提到,當我遇到喜歡爆大量遠程部隊的NE玩家的時候,一般選擇憎恨+絞肉車的組合。當部隊中有絞肉車的時候,部隊行進就要特別小心,防止部隊脫節,至少要保持絞肉車不要離開DK的光環。

          反DR+FL TR的時候,我的建議是如果屠宰場已經完成優先出1個黑曜石像。不可否認絞肉車對反TR有作用,但是主要還是靠蜘蛛。因為當時的經濟不允許有太多選擇。

          正面交戰的時候,絞肉車的落點一定要手控,現在的NE一般都會移動鹿或者遠程部隊群,利用的是一種節奏,就是絞肉車的攻擊間隔4秒,如果我們小小手控一下,讓絞肉車稍稍慢一點點子彈落下,這樣會打亂NE的節奏,從而掌握主動權。一般的落點控制在鹿群中央,讓鹿群即使移動也會有其他的鹿被打擊。

          對絞肉車威脅最大的是戰鷹和熊貓。戰鷹一定要第一時間NC掉,不然絞肉車可能全部毀在一只小小的戰鷹上。至于熊貓,只要卡位卡好,讓憎恨多打熊貓幾下,熊貓一旦陷入包圍區就馬上NC照顧它,熊貓最多噴1次火就HP不足了,這時候NE只能保存熊貓。沒有了熊貓相信DH也好BMT也好都孤掌難鳴了。

          如果遇到鹿群沖隊形的(雖然我沒見過這樣不要命的但不排除這種可能)千萬不要慌,我想及時調整隊形是很重要的。鹿一旦來到憎恨周圍,瘟疫之云和巫妖的點射會讓鹿的損失很大,這時候憎恨稍微卡一卡,絞肉車瞬發,鹿的死傷相信比什么都慘重。

          還有一點就是憎恨+絞肉車攻城的時候,絞肉車的位置靠前一點。因為NE不一定回城,有可能直接在你身后出現,這樣絞肉車全部不保,戰局直接失利。當然如果利用陰影或者破壞者在路口外部放風當然更好,總之,使用這樣的組合是需要非常好的陣型控制的,無論是對敵人還是自己。

          6、破壞者 Destroyer

          作為UD的MVP,破壞者在和NE的戰斗中并不是那么重要,唯一的作用就是吞噬。比如DR+FL的壓制流,反壓制成功以后,如果UD沒有直接反壓或者本身完成反壓制付出代價比較大,那么打后期的話不能不考慮出破壞者吞噬巖漿怪、骷髏、靈魂燃燒和沉默。對于熊鹿,目前NE VS UD的主流是熊鹿偏鹿,所以出1-2只破壞者足夠了,主要吞噬返老還童和魔法抗性藥水,順便吸引一下鹿的攻擊點(這個是我自己YY的……)。天地鬼對抗高等級PB的時候混1只破壞者吸取酒醉云霧也是很有效的。

          還有一種情況,就是三遠及后期的吹風。這時候要求破壞者就要在3只左右,精靈之火和颶風都要第一時間吞噬掉,對抗3遠的基本組合也就是3-4憎恨+2-3絞肉車+3破壞者+DK+LH+CL,吞噬一定要及時,不然憎恨被吹,絞肉車被點,會者DK被吹LH被秒,所以吞噬的時機來不得半點失誤。此時魔法瓶比群補重要的多,Death Coil、Frost Nova、Impale釋放都要恰到好處,LH和CL都要帶保命道具,如果由于陣型等開戰就出現劣勢就集體后拉DK TP。

          對付3遠,我想還有一點就是搶群補。沒有群補的NE3遠在絞肉車和瘟疫之云的籠罩下不堪一擊。

          7、冰霜巨龍 Frost Wyrm

          UD的終極單位冰龍對戰NE時使用范圍也是非常狹隘的。如果蜘蛛流開局面對速熊艱難挺過一波,接下來取得優勢的NE一般選擇優勢開礦或者補少量鹿爆熊海。面對熊海,破壞者那點攻擊輸出也是杯水車薪,所以唯一的出路就是冰龍。

          冰龍對地的減速濺射是比較明顯的,范圍冰凍較大,所以冰龍的攻擊點也要手控,使得敵人大部分的單位都會籠罩在冰霜減速中。一般來說,1條冰龍就能控制熊海的局面,2條以上有可能翻盤。冰龍的范圍,冰龍的減速對英雄持續時間有4秒,冰龍本身的攻擊間隔是3秒,這就意味著無限減速,對敵方的英雄是毀滅性的打擊。所以在對方轉鹿或者大量AC之后,冰龍的唯一作用就是極大程度限制英雄。千萬不要嘗試用冰龍對付

          冰霜之息是個有用的技能,但對戰NE的時候用的不多,加上升級價格不菲,建議不要隨便升級。

          8、陰影 Shade

          陰影大概是Warcraft3最有效的偵察與反偵察手段,當然是建立在有效利用的基礎上。我一般出2個陰影,1個跟著對方的部隊,另一個四處游蕩在各礦點和對方基地之間,最主要是發現對方的擴張點。如果跟這部隊的哪一個不幸殉職了,另一個馬上補上。陰影能讓你第一時間知道對方的動向,從而作出相應判斷。比如對方偷礦,那就馬上趕往礦點清除;對方偷出奇美拉,那就放棄爆憎恨轉出石像鬼;最有用的當然還是Creepjack和避開對方抓自己的Creepjack。總之,對戰轉型很快的NE,建議陰影是不能不出的。

          順便說一下,同樣具有戰略意義的是TR商店的永久的偵察守衛和MF到的偵察守衛。商店處的偵察守衛,如果在MF時把5級的食人鬼魔法師殺死在外面,那么偵察守衛的視野至少覆蓋一處744的海龜和食人鬼首領處的入口,對于抓MF是很有效的;偵察守衛一般放置在敵人有可能的擴張點、要害路口或者敵人家中。RTS游戲,時刻明確對方的動向永遠是很重要的。

          9、死亡騎士 Death Knight

          對戰NE我萬年不變首發死亡騎士。對戰DH首發,看情況,能圍殺最好,一般還是建議賣TP買塵土和巫術妖棍升光環Rush。對戰WD也是一樣,但是如果WD搶先到3,建議DK到3還是升級死亡契約比較好,身上帶點保命道具。WD雖然具有非常強大的秒殺能力,但是本身是很脆弱的。而面對中立一般還是DK騷擾食尸鬼2線比較好尤其是對DR,拖慢NE的MF速度,對那些控100HP做的很好的NE招骷髏打野怪然后死亡纏繞,這大概是每個UD的基本功。

          如果NE家固若金湯,UD只能前期選擇MF的,DK永遠不要太多承擔傷害,并不是每一個人都是sweet有能力讓紅血的DK在別人面前亂晃。骷髏是不錯的肉盾,在HP很少時骷髏可以拉走去探路。

          中期的時候,DK逐漸成為UD最重要的部隊支持,無論是光環還是死亡纏繞。死亡纏繞到底是狙殺對方單位還是保護自己單位,看具體情況。DK的位置在中后期交戰中永遠在大部隊的前方側面,不要陷入陣中,尤其是對熊鹿,DK很容易被熊拍殘。一般來說,DK在交戰中攜帶回城卷、小無敵(MF到無敵更好)、魔法瓶(MF到大的更好)、群防和醫療,戒指、恢復指環之類也盡管給DK。DK本身物理傷害輸出就低,所以大戰一般不需要DK出手,DK就是在側面放群防、醫療,招骷髏,救下紅血單位,狙殺敵人單位。

          DK如果經濟允許可以去商店排隊搶醫療卷軸。面對Lich和CL甚至PL的群傷,NE最需要的是醫療卷軸。NE可沒有死亡騎士或者黑曜石像,沒有醫療卷軸的NE三遠或者熊鹿是難以持續作戰的。
          DK的終極技能本人認為比較廢,不如升光環或者死亡契約。

          10、巫妖 Lich

          對戰NE的次發大多選擇巫妖Lich,巫妖是UD唯一的遠程英雄和智力英雄,即使是1級霜凍新星的威力,也能對敵人造成不小的打擊。

          巫妖的速度比較慢(270),由于有DK的光環我一般不買鞋,因此在MF時候,巫妖盡量往前靠一點以免被Creepjack直接被殺,大戰時巫妖一般在陣中,這是它最適合的位置。如果是天地雙鬼的配置,Lich就在部隊最后面。注意撤退的時候巫妖要單獨操作,以免落在部隊最后,被鹿追殺。萬不得已要換手回城。Lich身上也要掛魔法瓶和小無敵,看具體情況帶醫療。作為UD唯一的遠程英雄,一般到3本Lich都要帶腐蝕之球的,點射鹿的效果非常好,即使是點英雄,配合圍毆、齊射和NC也能瞬殺敵人英雄。

          霜凍新星的釋放是一門藝術。一般來說有以下幾種情況:一、剛交戰時控制對方陣型如對3遠,炸在對方的兵堆中;二、對方有逃跑單位或者走位非常不好的單位和英雄,NC之,不要管是不是發揮了霜凍新星的全部威力,多加練習使得C和N是同時擊中目標的;三、撤退的時候炸對方先頭部隊一下以便安全撤退;四、對方潰逃的時候,炸對方部隊中你所能夠到的最遠的單位,這樣前面的單位會擠后面的單位,敵人損失將非常慘重以至TP。

          巫妖是典型的該出手時就出手,如果沒有了魔法,但是下面一個霜凍新星戰略意義非常重要,那就立刻使用黑暗儀式,無論是什么,憎恨也照吃,正所謂機不可失。

          除了大師級DOT的颶風比較常見以外NE沒有什么中斷性技能,所以Lich的終極技能死亡凋零是很有用的攻城手段。

          11、地穴領主 Crypt Lord

          地穴領主的出場率不高,一般作為3發,利用Impale限制敵方英雄或者控制敵方陣型以獲得戰斗先機。Impale的釋放一定要淫蕩,能穿多少就穿多少,看著敵人無數的單位飛上去掉下來真是賞心悅目。

          CL的道具攜帶大多數是強化自己抗擊打能力的比如戒指、血牌等,魔法瓶看情況掛一個。走位就是部隊正前方,肉盾一個,熊喜歡拍就拍吧。如果CL的陣亡能換到3頭熊或者敵方任意一個英雄就賺了,不要苛求。

          CL的出場最多就是2種情況:3遠轉吹風的;熊海或者熊鹿偏熊的。兩者都因為Impale的限制作用戰斗一開始就被重創。

          12、恐懼魔王 Dread Lord

          DL恐怕出的就還要少了。我的DL次發3發都試過,一般是對付等級已經上去的PB或者DH這樣攻擊輸出比較恐怖的英雄的,另外就是光環對食尸鬼和石像鬼的支持實在不小。不是太菜的NE都會驅散或者A自己英雄或者單位來解除睡眠狀態,不過這樣會浪費NE的操作,打亂NE的節奏,從而UD會牢牢掌握主動權。不過在大戰中很難即使發現這一情況,比如熊鹿對憎恨+絞肉車,DL能睡2-3頭熊,NE一時發現不了,即使發現了就沒有操作余地去微操作鹿,所以局部兵力上UD還是會占優勢的。

          恐懼魔王作為力量英雄,力量成長并不高,但是智力成長還可以,加上本身跑的慢,所以一定要在在DK的輔助下才能發揮最大作用,作為UD英雄中唯一一個攻擊速度比較快的英雄,DL必要時也要帶腐蝕球,魔法瓶、無敵和鞋子是少不了的。

          13、黑暗游俠 Dark Ranger

          出場率也不高,出她大多數情況也是為了限制熊貓。沉默還是很有效的。很多時候她是幫著NE打UD的。

          14、深淵領主 Pit Lord

          比較少見,一般作為次發,在對付3遠的時候有時候用來替代CL下雨打亂敵人陣型。由于不缺乏驅散手段,恐懼號叫限制熊的攻擊輸出不明顯。PL的分裂攻擊是個很強大的技能,作為力量最高的英雄,我一般給PL裝備加速手套、爪子、+力量的道具和腐蝕球,有著強大的分裂攻擊的PL整個就是1個戰斗機器,沖入敵群一陣砍殺,威力接近群傷了,還不容易死。不過由于對抗NE關于PL的主流戰術開發不多也不完善,我不是很推薦。

          15、娜迦女海巫 Naga Seawitch

          上文已經提到,娜迦海巫是強大的前期英雄,冰箭的壓制能力讓DH都無語,不過同樣Naga也是很脆弱的,而且不能受死亡纏繞的醫療,所以娜迦海巫的選擇一定要慎重,而且要配備鞋子、小血瓶和小無敵。

          NE最近很流行單馴獸師爆鹿,這時候限制馴獸師也可以使用娜迦海巫,具體看4K^Fov VS WE.IGE.Check的那一場。不過4K^FoV最近很喜歡娜迦海巫。

          中后期娜迦海巫的部隊支持作用明顯減弱,壓制能力在保存和鹿的面前黯然失色,所以我一般不推薦。

        Q:不死族對暗夜精靈族有優勢嗎?
        A:一直以來有人認為不死對暗夜精靈有一定優勢,但具體情況因兵種等因素而異。
        Q:文檔中提到的不死族優勢兵種有哪些?
        A:文檔中提到食尸鬼(Ghoul)等可能是對暗夜精靈族有優勢的兵種。
        Q:食尸鬼對暗夜精靈族的優勢是什么?
        A:文檔中未明確提及食尸鬼對暗夜精靈族的具體優勢,需進一步分析游戲機制。
        Q:娜迦女海巫對暗夜精靈族有什么作用?
        A:文檔中未明確說明娜迦女海巫對暗夜精靈族的具體作用。
        Q:不死族哪些兵種在對抗暗夜精靈族時處于劣勢?
        A:文檔中未明確指出哪些不死族兵種對抗暗夜精靈族時處于劣勢。
        Q:如何利用不死族的優勢兵種對抗暗夜精靈族?
        A:文檔中未給出具體方法,需結合游戲實際情況進行探索。
        Q:暗夜精靈族有哪些兵種可以克制不死族的優勢兵種?
        A:文檔中未提及暗夜精靈族可克制不死族優勢兵種的具體兵種。
        Q:在游戲中,不死族對抗暗夜精靈族的策略有哪些?
        A:文檔未明確給出不死族對抗暗夜精靈族的具體策略。
        Q:食尸鬼在與暗夜精靈族戰斗中的弱點是什么?
        A:文檔中未明確說明食尸鬼在與暗夜精靈族戰斗中的弱點。
        Q:娜迦女海巫在對抗暗夜精靈族時需要注意什么?
        A:文檔中未提及娜迦女海巫對抗暗夜精靈族時需要注意的事項。

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