灰蠱 操作優(yōu)化及平衡性試玩心得 優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)析
作為紅色警戒和星際爭(zhēng)霸的精神續(xù)作,《灰蠱》究竟表現(xiàn)如何?下面來(lái)看看玩家試完后的感想,從各方面談?wù)動(dòng)螒虻膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)
《灰蠱》的地圖各種細(xì)節(jié)做得非常贊,整張地圖看上去簡(jiǎn)直就是一幅畫。單位精細(xì)度雖然沒(méi)coh2那么變態(tài)。但也算非常不錯(cuò)。
而且種族之間的差異化還是挺大的,玩起來(lái)趣味性不錯(cuò)。
類moba的操作方式,不復(fù)雜的科技樹(shù),數(shù)量雖少但基本有用的單位。全自動(dòng)的運(yùn)營(yíng)。都使得整個(gè)游戲的上手友好度提高不少。不愧是被ign評(píng)為sc2之外最精彩的rts。從誠(chéng)意,從細(xì)節(jié)之內(nèi)這些都能感受到。
說(shuō)完好的,我們說(shuō)點(diǎn)壞的。
缺點(diǎn)
第一,優(yōu)化。rts沒(méi)落已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。好的rts算得上鳳毛麟角。而作為向老大哥sc2發(fā)起挑戰(zhàn)的灰蠱。第一點(diǎn)失敗就敗在優(yōu)化身上。正如一個(gè)游戲的最根本是流暢一樣。一個(gè)rts,哪怕是為了犧牲特效,流暢最為重要。而我們的主角在這點(diǎn)上就根本比不上sc2。游戲里只要多那么一點(diǎn)點(diǎn)的兵。游戲掉幀就很厲害。還沒(méi)到200人口對(duì)戰(zhàn)就已經(jīng)是幻燈片。而且你降低特效也緩解不了這種情況。試問(wèn)這樣的游戲能玩爽么?
第二,ai對(duì)手。很難很難想象,直到2015年的今天,我們依然可以看到如此呆萌的ai。一堆兵全部都呆在在家里發(fā)呆等著你來(lái)打。而且也不擴(kuò)張,也不會(huì)有大規(guī)模的進(jìn)攻。這種ai水平連十幾年前游戲也達(dá)不到,你讓虐電黨怎么辦?你讓新手黨跳過(guò)ai直接聯(lián)機(jī)?這也不現(xiàn)實(shí)啊。
第三,平衡。雖然說(shuō)對(duì)于一個(gè)剛發(fā)售的游戲來(lái)講這點(diǎn)實(shí)在太苛刻,但我還是想說(shuō)這游戲的某些種族實(shí)在是沒(méi)經(jīng)過(guò)深思熟慮的。就說(shuō)目前看來(lái)最高大上的人類。說(shuō)真的。這種族在我看來(lái)在灰蠱里算得上最弱勢(shì)了。為什么?1,人類過(guò)于嚴(yán)苛的建筑方式。建筑只能跟著電墻走。雖然這點(diǎn)你也可以看作人類的特點(diǎn)。但這個(gè)特點(diǎn)除了全是缺點(diǎn)之外有那一點(diǎn)好的?首先這種建造方式就注定了你的經(jīng)濟(jì)是最差的。因?yàn)槟愕慕ㄖ妥⒍四愕姆朗夭荒芸克阒荒芸勘鴣?lái)防。相比之下,beta能外造防御礦點(diǎn)。goo更賴皮,你來(lái)打它它能跑到一些你夠不到的地方。而人類在外面的礦場(chǎng)就猶如裸奔一樣。是的你可以升級(jí)隱形農(nóng)民。但你的礦塔也不是隱形的。別的族就只要抓住你的礦點(diǎn)來(lái)搞就夠你頭疼的半天。
那么經(jīng)濟(jì)上的劣勢(shì)能不能靠部隊(duì)質(zhì)量來(lái)擬補(bǔ)呢?很可惜,human并沒(méi)有像sc2terran那樣高性價(jià)比的初級(jí)兵種。也沒(méi)有可操作性很強(qiáng)的部隊(duì)。而唯一能稱道的也許就只有那稍微領(lǐng)先的單位血量了。但這么丁點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在整個(gè)大局看來(lái)是那么的微不足道。而科技方面雖然有幾個(gè)性價(jià)比蠻高的科技。但跟別的種族一樣都是每種科技需要面臨3選1,在這點(diǎn)上也占不到太大的便宜。個(gè)人感覺(jué)人類的科技應(yīng)該只要升級(jí)享受全部科技而不需要面臨3選1。畢竟是經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)種族。而這樣的設(shè)定也更符合游戲里高大上的人類設(shè)定。
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