《COD12》真實(shí)難度通關(guān)心得 COD12真實(shí)難度怎么打
《COD12》不少玩家已經(jīng)通關(guān)開始挑戰(zhàn)更高難度的游戲了,但是又不知道COD12真實(shí)難度怎么打,今天為大家分享《COD12》真實(shí)難度通關(guān)心得,想挑戰(zhàn)更高難度的玩家可以借鑒一下經(jīng)驗(yàn)。
一開始別玩高難度找虐,這代玩法跟以前的不一樣,簡(jiǎn)單難度隨便用哪些武器技能都可以,可以分心找一下收藏品或者看下字幕了解劇情,通關(guān)后就十幾級(jí)了,大部分想要的都可以解鎖
真實(shí)難度最好把武器和科技全部升滿再應(yīng)付,不管這些也行,但是通一關(guān)死個(gè)幾百次真的太無聊了
真實(shí)難度通關(guān)心得:
主動(dòng)技能
近戰(zhàn)系的主動(dòng)迷彩任何情況下都實(shí)用,浩克蠻力也不錯(cuò),沖的遠(yuǎn)CD也短,
武器
散彈、沖鋒槍、阻擊槍都沒什么用了,
解釋一下:散彈打不遠(yuǎn),沖鋒槍傷害低經(jīng)常子彈不夠用,阻擊槍彈夾小換彈慢,敵人就怕你不露出身,一露就壓制,鏡都不敢開,高難度下不要指望哪個(gè)AI隊(duì)友會(huì)幫你吸引火力,被近身或者敵人多就完蛋
主武器:推介sheiva半自動(dòng)步槍,左鍵點(diǎn)快一些,其實(shí)射速也不慢,重要的是傷害高的一逼,阻擊槍頓時(shí)成了廢材,普通人類幾乎一槍秒殺
瞄準(zhǔn)鏡:其實(shí)全關(guān)卡下就用一個(gè)發(fā)光瞄準(zhǔn)鏡就行了,再遠(yuǎn)的敵人都能爆頭的,這是一個(gè)神一般的瞄準(zhǔn)鏡,只能自己感受不解釋,不推薦反射、發(fā)光、智能全息之外的其他瞄準(zhǔn)鏡,在近距離時(shí)嚴(yán)重吃虧
配件:快速換彈、快速瞄準(zhǔn)、提高射速、其他隨意
副武器:不推介手槍,因?yàn)橹魑淦鲹Q子彈的速度和換手槍沒什么區(qū)別,只要每次換彈記得留上一發(fā)子彈,帶XM-53 DF 發(fā)射器,主要用來對(duì)付中大型機(jī)器,對(duì)比另外兩個(gè)發(fā)射器優(yōu)勢(shì)是不需要鎖定就可以立即發(fā)射,換彈也快,打沖出來的成群小兵也不錯(cuò)
戰(zhàn)術(shù)武器:EMP和鉛熱劑最好,EMP對(duì)付機(jī)器人和大型機(jī)甲也有用,鉗熱劑的優(yōu)勢(shì)是丟哪炸哪,不會(huì)彈跳,還會(huì)留下火區(qū),其他的不是有延遲就是丟不遠(yuǎn)
底牌:本人很少需要用戰(zhàn)術(shù)武器就加滿5個(gè)主武器配件
戰(zhàn)術(shù)掛件也叫被動(dòng)技能:
【感官屏障】必備,很多時(shí)候不會(huì)被爆炸秒殺,更重要的是在高難度下你瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)不會(huì)一被擊中準(zhǔn)心立馬偏移,這個(gè)玩過之前系列的都知道,很虐心的
【穿越加強(qiáng)】帶這技能就是找死,爬墻爬著爬著就死了,二段跳也沒用,呆在掩體后面才是正解
【模仿者】 這個(gè)也沒什么用,用自己武器就行了,地圖里面到處都是彈藥盒,雖然有些時(shí)候真的是要把場(chǎng)景里的彈藥盒搜刮完才打完一個(gè)場(chǎng)景
【緊急儲(chǔ)備】 春哥復(fù)活,但是一次性的,沒用
【近距離威懾】 這個(gè)技能非常好,猥瑣的時(shí)候很多敵人都會(huì)強(qiáng)行來你身邊,帶上感官和這個(gè)是最合適的
【反重力】也就在對(duì)付大型機(jī)器人時(shí)有點(diǎn)用,但為什么不能換掩體躲避導(dǎo)彈呢
需要換技能應(yīng)付另一個(gè)情況時(shí),時(shí)時(shí)間不會(huì)變慢或停止,安全了再換
沖刺1秒+蹲下 滑行,這個(gè)動(dòng)作非常好,多用來快速靠近掩體,比直接跑過去快很多,滑行時(shí)身體貼近地面敵人也很難打中你,單機(jī)下不要裝秀用來接近敵人
向前滑行時(shí)也可以快速轉(zhuǎn)鼠標(biāo)觀察左右、后方或者射擊左右、后面的人,
向前滑行時(shí)可以按瞄準(zhǔn)鏡立即停止滑行,以防掉坑或者前面有地雷什么的
本作中取消了沖刺快速臥倒,臥倒行動(dòng)比較慢,估計(jì)聯(lián)機(jī)中滑行可以躲觸發(fā)地雷、對(duì)掩體后或者是房間門口左右的的陰逼估計(jì)也很有效
本作打劇情選男選女都是基情四射
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