Unity出席CGDC詳解3D引擎的頁游手游開發(fā)技巧
中國游戲開發(fā)者齊聚一堂的頂級盛會,第六屆中國游戲開發(fā)者大會(簡稱:CGDC)即將于2013年7月26日至28日在中國上海拉開帷幕。大會組委會近日宣布:Unity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)劉鋼博士和技術(shù)經(jīng)理張鑫博士受邀分別成為CGDC在線專場和移動專場演講嘉賓。 CGDC以促進(jìn)國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流經(jīng)驗、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及管理人群。 Unity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)劉鋼博士
劉鋼,理學(xué)博士,目前擔(dān)任Unity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)Unity引擎在中國的研發(fā)、支持和推廣工作。劉博士具有豐富的計算機(jī)圖形學(xué)和游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,自2004年起曾先后就職于幾家相關(guān)領(lǐng)域的知名公司:他曾作為3D圖形架構(gòu)師完整地參與過一款DirectX10.0世代GPU的架構(gòu)設(shè)計工作;也曾作為軟件開發(fā)經(jīng)理帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊參與研發(fā)了一款應(yīng)用于Autodesk公司大多數(shù)旗艦產(chǎn)品的通用3D圖形引擎;還曾作為首席架構(gòu)師參與了一款游戲引擎的架構(gòu)設(shè)計工作,并實際參與了多款PC和移動平臺上MMO游戲項目的技術(shù)指導(dǎo)工作。 Unity大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理張鑫博士
張鑫博士目前擔(dān)任Unity的開發(fā)支持工程師,主要負(fù)責(zé)相關(guān)的技術(shù)支持和推廣工作。2011年畢業(yè)于浙江大學(xué)CAD&CG國家重點實驗室,并取得理學(xué)博士學(xué)位。同年加入盛大游戲,期間參與了多款基于Unity3D的3D游戲項目開發(fā)。 中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)是由ChinaJoy組委會指導(dǎo),北京漢威信恒展覽有限公司主辦的針對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流活動。每年7月下旬在中國上海與ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國游戲產(chǎn)業(yè)所舉辦的重要會議品牌之一。大會由會議和龍之魂商務(wù)晚宴兩大環(huán)節(jié)組成,會期三天。第五屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC2012)舉辦期間,大會組委會邀請國內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專家112人,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行了87場演講,共吸引到會聽眾近4500人。大會議題專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進(jìn)的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強(qiáng)本土企業(yè)的核心競爭力,加強(qiáng)中外同業(yè)合作,繁榮國內(nèi)國際游戲市場。
詳情請訪問: CGDC官方網(wǎng)站:*://*.chinagdc** 大會證件購買地址:*://*.huodongxing*/org/300297525709 CGDC大會組委會聯(lián)系方式: 有關(guān)證件和贊助事宜請聯(lián)系銷售部: 蘇亦盟先生 電話:010-51659355-8011 郵箱:su_yimeng@howellexpo* 李赫楠小姐 電話:010-51659355-8008 郵箱:hannah_li@howellexpo* 有關(guān)大會演講和座談申請請聯(lián)系會議部: 張瑩瑩小姐 電話:010-51659355-8020 郵箱:renee@howellexpo* 劉小龍先生 電話:010-51659355-8027 郵箱:joe_liu@howellexpo* 有關(guān)媒體宣傳合作事宜請聯(lián)系市場部: 朱曉萌小姐 電話:010-51659355-8022 郵箱:ayuki_zhu@howell.163*?
更多Unity出席CGDC詳解3D引擎的頁游手游開發(fā)技巧相關(guān)問題
問題:《斗破蒼穹手游》【攜寶強(qiáng)者】卡包子技巧
回答:我是拍賣行和super7進(jìn)不去 詳情 >
問題:《怪物獵人xx》【MHXX】純新手向!練習(xí)勇太的方法詳解
回答:任亂斗人氣為啥這么高,歐美人氣高,日本人氣也高,我玩起來感覺也是特別難,打網(wǎng)站差不多一局都沒贏,索尼大亂斗跟這個差不多反而涼了 詳情 >
問題:話說求問一下PC版的最終幻想7重制版和15用的是同一個引擎嗎
回答:這個原著是小說,個人以為從小說補(bǔ)當(dāng)然最好。動畫的話,新舊版不是畫質(zhì)或者其他的問題,而是這個ip劇情很長,10本正文+n部前傳的文字量,新版只出到前兩本……看新版你是很難在2030年前看完所有劇情的。老版在優(yōu)酷有,需要會員,建議活動的時候入手。先看正片后... 詳情 >
問題:《極品飛車》應(yīng)該用什么引擎,21我就一直沒搞懂這個
回答:蒂蒂為什么抱著兩個阿咬 詳情 >
問題:《孤島驚魂》有沒有人覺得進(jìn)入營地切到第三人稱很別扭?
回答:@十二月的紅茶 你說錯了,亞斯提會戰(zhàn)的第2艦隊就是15000的編制,到了雙頭蛇時的第1艦隊也是15000的編制。反而同盟的伊謝爾倫要塞駐留艦隊,根據(jù)考證分析,很可能沒有15000艘。 詳情 >