游戲開發(fā)者 專長技能一覽
1. 項目管理(Producing)
描述:游戲的制作需要控制預(yù)算和時間。從圖形到聲音到源代碼的編寫有幾千項游戲資源。
從編碼員到設(shè)計師到測試員到投資者,有許多人會參與到游戲制作中來,如果你管理不好這些你的游戲制作會十分困難。
一個優(yōu)秀的游戲制作人可以讓所有事情按照目標順暢的運行。
適應(yīng)游戲:
所有游戲。
2. 原畫制作(Drawing)
描述:圖形美術(shù)師在游戲的設(shè)計中有著舉足輕重的地位。他們從設(shè)計游戲世界的草圖開始,然后把草圖轉(zhuǎn)換成電腦圖形。
一個低水準的設(shè)計師風(fēng)格范圍有限,能夠做出足夠的但不足以吸引人的圖形。
一個高水準的設(shè)計師創(chuàng)造出的杰作的美感則可以讓玩家驚嘆不已。角色建模也是圖形部門重要的任務(wù)之一。
一個入門級的建模師基本上只能做出涂色的立方體,而經(jīng)驗豐富的建模師可以裝配起上百萬個多邊形物體,來增加生氣。
適應(yīng)游戲:
所有游戲。
3. 音樂合成(Composition)
描述:如果你想要有音樂,那你就需要一個作曲者特別是一個優(yōu)秀的作曲者。
一個菜鳥作曲者肯定能做出一些有趣的旋律,而你需要的則是可以創(chuàng)造出合適氛圍的人。
從背景氣氛到打斗的氣氛,一個優(yōu)秀的作曲者可以將玩家的情緒更深層的融入到游戲中。
適應(yīng)游戲:
所有游戲。
4. 市場營銷(Marketing)
描述:每年有上百款游戲發(fā)布。你需要從中脫穎而出被關(guān)注被記住。一次糟糕的營銷活動會讓你的游戲賣不出去。
而一次優(yōu)秀的活動會讓人們在游戲發(fā)布當天成群結(jié)隊的趕來買你的游戲!
要注意那些過度宣傳或是完全虛假宣傳的營銷人員,他們會讓你的公眾關(guān)系陷入絕境。一個優(yōu)秀的營銷人員會知道如何賣出你的產(chǎn)品,知道如何控制期望值。
適應(yīng)游戲:
所有游戲。
5. 公共關(guān)系(Public Relationship)
描述:游戲玩家是一群自由表達言論的人們,他們會公開的贊揚或是批評你的游戲。
他們渴望得到前期資料,但又不想有一點點的失望。沒有控制好這些的話,你的游戲在完成之前就完蛋了。
控制得好,你就可以創(chuàng)造出一批無視缺點喜愛你的游戲的忠實粉絲。
適應(yīng)游戲:
所有游戲。
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