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        游戲開(kāi)發(fā)者 專長(zhǎng)技能一覽

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        1. 項(xiàng)目管理(Producing)

          描述:游戲的制作需要控制預(yù)算和時(shí)間。從圖形到聲音到源代碼的編寫(xiě)有幾千項(xiàng)游戲資源。

          從編碼員到設(shè)計(jì)師到測(cè)試員到投資者,有許多人會(huì)參與到游戲制作中來(lái),如果你管理不好這些你的游戲制作會(huì)十分困難。

          一個(gè)優(yōu)秀的游戲制作人可以讓所有事情按照目標(biāo)順暢的運(yùn)行。

          適應(yīng)游戲:

          所有游戲。

        2. 原畫(huà)制作(Drawing)

          描述:圖形美術(shù)師在游戲的設(shè)計(jì)中有著舉足輕重的地位。他們從設(shè)計(jì)游戲世界的草圖開(kāi)始,然后把草圖轉(zhuǎn)換成電腦圖形。

          一個(gè)低水準(zhǔn)的設(shè)計(jì)師風(fēng)格范圍有限,能夠做出足夠的但不足以吸引人的圖形。

          一個(gè)高水準(zhǔn)的設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出的杰作的美感則可以讓玩家驚嘆不已。角色建模也是圖形部門(mén)重要的任務(wù)之一。

          一個(gè)入門(mén)級(jí)的建模師基本上只能做出涂色的立方體,而經(jīng)驗(yàn)豐富的建模師可以裝配起上百萬(wàn)個(gè)多邊形物體,來(lái)增加生氣。

          適應(yīng)游戲:

          所有游戲。

        3. 音樂(lè)合成(Composition)

          描述:如果你想要有音樂(lè),那你就需要一個(gè)作曲者特別是一個(gè)優(yōu)秀的作曲者。

          一個(gè)菜鳥(niǎo)作曲者肯定能做出一些有趣的旋律,而你需要的則是可以創(chuàng)造出合適氛圍的人。

          從背景氣氛到打斗的氣氛,一個(gè)優(yōu)秀的作曲者可以將玩家的情緒更深層的融入到游戲中。

          適應(yīng)游戲:

          所有游戲。

        4. 市場(chǎng)營(yíng)銷(Marketing)

          描述:每年有上百款游戲發(fā)布。你需要從中脫穎而出被關(guān)注被記住。一次糟糕的營(yíng)銷活動(dòng)會(huì)讓你的游戲賣(mài)不出去。

          而一次優(yōu)秀的活動(dòng)會(huì)讓人們?cè)谟螒虬l(fā)布當(dāng)天成群結(jié)隊(duì)的趕來(lái)買(mǎi)你的游戲!

          要注意那些過(guò)度宣傳或是完全虛假宣傳的營(yíng)銷人員,他們會(huì)讓你的公眾關(guān)系陷入絕境。一個(gè)優(yōu)秀的營(yíng)銷人員會(huì)知道如何賣(mài)出你的產(chǎn)品,知道如何控制期望值。

          適應(yīng)游戲:

          所有游戲。

        5. 公共關(guān)系(Public Relationship)

          描述:游戲玩家是一群自由表達(dá)言論的人們,他們會(huì)公開(kāi)的贊揚(yáng)或是批評(píng)你的游戲。

          他們渴望得到前期資料,但又不想有一點(diǎn)點(diǎn)的失望。沒(méi)有控制好這些的話,你的游戲在完成之前就完蛋了。

          控制得好,你就可以創(chuàng)造出一批無(wú)視缺點(diǎn)喜愛(ài)你的游戲的忠實(shí)粉絲。

          適應(yīng)游戲:

          所有游戲。

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