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        龍騰世紀(jì)審判 職業(yè)、隊(duì)友、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及制作系統(tǒng)上手圖文心得

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          等待了將近三年,龍騰世紀(jì)系列續(xù)作「審判」總算于各平臺(tái)推出,同時(shí)也是繼《起源》、《覺(jué)醒》以及《龍騰世紀(jì)2》后EA旗下的第四款龍騰世紀(jì)的作品,各大媒體同時(shí)也給予不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

          首先我個(gè)人并沒(méi)有親自接觸過(guò)前作,只有稍微了解游戲的背景設(shè)定等等,所以這次介紹不會(huì)去提及與前作比較的部分,不過(guò)因?yàn)槭质煜ね瑯邮荁ioware出品的質(zhì)量效應(yīng)系列,兩者很多系統(tǒng)十分類似,也因此在游戲的操作上其實(shí)適應(yīng)蠻快的。

          本作據(jù)說(shuō)有20條以上的龍,龍騰世紀(jì)不是叫假的

          在龍騰世紀(jì)的世界中主要分為教團(tuán)(Chantry)與魔法師(Mage)兩大勢(shì)力,而教團(tuán)因?yàn)楹ε缕鋸?qiáng)大的力量而將許多魔法師監(jiān)禁,然而兩方之間長(zhǎng)期累積的對(duì)立與緊張終究使得戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),此刻原本侍奉教團(tuán)的圣殿騎士(Templar)也逐漸脫離而獨(dú)立,而另一派教團(tuán)的人馬則以尋求真理為目標(biāo)組成了追尋者(Seeker)組織,就在各地戰(zhàn)火不斷的同時(shí),天空忽然出現(xiàn)一道裂隙(The Breach),惡魔自裂隙涌入。而主角群們?yōu)榱岁P(guān)閉空中的裂隙而正式成立了「審判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展開。

          各方勢(shì)力都有一定的歷史背景做后盾,主角成立的社區(qū)守望會(huì)審判教廷是否真能重建世界的秩序?

        創(chuàng)建角色

          相較于2代有固定主角豪奇,這次玩家將能夠自由打造屬于自己的英雄,而本作總共提供4個(gè)種族與3種主要職業(yè)供選擇,而每個(gè)種族都有其不同的天賦加成。

        種族由左自右依序:

          3種職業(yè)分別為:擅長(zhǎng)劍盾或雙手武器的戰(zhàn)士(Warrior)、使用弓或匕首的盜賊(Rogue)、擅長(zhǎng)各種屬性咒語(yǔ)的魔法師(Mage),不過(guò)這裡要注意的是由于背景設(shè)定上矮人不擅長(zhǎng)魔法,所以沒(méi)有矮人法師這種搭配。

        任務(wù)與對(duì)話

          盡管戰(zhàn)斗方式有些不同,然而龍騰世紀(jì)骨子裡畢竟還是美式RPG,而美式RPG不外乎就是數(shù)量多到夸張支線任務(wù)以及范圍大到離譜的游戲地圖,值得一提的地方在于當(dāng)主角成立審判教廷之后能夠透過(guò)教廷本部的戰(zhàn)情中心(War table)來(lái)調(diào)配人力,講白一點(diǎn)其實(shí)就像ME系列中的諾曼第號(hào)。透過(guò)戰(zhàn)情中心的地圖,玩家能夠看到位于各地的搜索任務(wù)或是需求任務(wù),有些任務(wù)是只需派遣人力而不必親自前往該地區(qū),而玩家要做的就是選擇派出何種人力形式。

        總共有三方式能夠完成任務(wù):

          每個(gè)任務(wù)的完成都需要時(shí)間,因應(yīng)任務(wù)內(nèi)容而采取最適合的手段將能夠縮短任務(wù)時(shí)間,而任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)因?yàn)槭侄尾煌兴町悾行┤蝿?wù)能夠解鎖該區(qū)域地圖供玩家探索。

          當(dāng)審判教廷的等級(jí)提升后玩家會(huì)獲得教廷點(diǎn)數(shù),教廷點(diǎn)數(shù)能透過(guò)戰(zhàn)情中心來(lái)取得各種游戲中的額外能力加成(Perks)

          除此之外,角色對(duì)話一直是Bioware的一大特色,除了過(guò)對(duì)話與伙伴伴互動(dòng)之外,任務(wù)對(duì)話中的選擇也將影響整個(gè)游戲的發(fā)展,本作當(dāng)然也不例外。每個(gè)表態(tài)性的對(duì)話選擇會(huì)有其代表的圖示來(lái)幫助理解,例如強(qiáng)勢(shì)、同情、威嚇甚至不表態(tài)等等,而游戲也很貼心的在重大抉擇的對(duì)話中標(biāo)注其結(jié)果,例如選擇A將會(huì)很難與B合作等等。

          對(duì)話的選擇可以是說(shuō)貫串整個(gè)游戲的核心,同時(shí)也是B社給人一貫的鮮明印象。

        伙伴

          有別于一般強(qiáng)調(diào)個(gè)人特色的美式RPG,龍騰世紀(jì)中的伙伴可以說(shuō)重要性不輸主角,除了每個(gè)人都有其故事背景之外,同時(shí)還有該伙伴的專屬任務(wù),先不論美丑,最起碼在角色個(gè)性的塑造上,我認(rèn)為Bioware十分成功。

          游戲一開始所遇到的幾位伙伴是屬于強(qiáng)制性加入的,同時(shí)也是玩家初期的隊(duì)友:

          首先是身為追尋者的「卡珊卓」(Cassandra)、精靈魔法師「索拉斯」(Solas)以及矮人盜賊「維拉克」(Varric)

          由左至右分別為:卡珊卓、索拉斯、維拉克

          此外還有身為教團(tuán)顧問(wèn)的「李莉安娜」(Leliana)

          教團(tuán)軍團(tuán)長(zhǎng)「柯蘭」(Cullen)

          最后是我懷疑有印度血統(tǒng)的教團(tuán)大使「約瑟芬」(Josephine)

          不過(guò)當(dāng)然,并不是每位伙半都能夠操縱(也就是成為隊(duì)友),而除了最初的三位隊(duì)友之外,往后遇到的角色玩家將能夠選擇是否要讓其入隊(duì),上面提到角色只是整個(gè)游戲中伙伴的一小部分。另外戀情的發(fā)展亦是Bioware作品的一大特色,這次同樣是透過(guò)對(duì)話的方式去觸發(fā),并且不限隊(duì)友,可以跨階級(jí)、跨種族、還可以跨性別,真不愧是Bioware各種口味的玩家一網(wǎng)打盡。

        戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          本作中玩家最多能夠攜帶3名隊(duì)友外出,而每位隊(duì)友都能夠操作,如何使得隊(duì)友在玩家與AI控制中能夠順暢地切換,有效地發(fā)動(dòng)攻擊而又不至于綁手綁腳,一直是歷代以來(lái)的一大課題,不過(guò)很高興Bioware最后以初代為基礎(chǔ)的前提下,一方面拿掉了前作幾個(gè)雞肋的設(shè)定后使得整個(gè)戰(zhàn)斗變得流暢而不失華麗。主要戰(zhàn)斗其實(shí)分兩個(gè)部分,「即時(shí)戰(zhàn)斗」與「戰(zhàn)術(shù)界面」,當(dāng)玩家遇到敵人的時(shí)可以選擇直接以當(dāng)下操控的角色發(fā)動(dòng)攻擊,并透過(guò)指令盤對(duì)隊(duì)友下達(dá)簡(jiǎn)單指令,例如攻擊標(biāo)記目標(biāo),或是原地防守等等。

          透過(guò)戰(zhàn)斗指令盤能夠下達(dá)簡(jiǎn)單指令,或使用藥劑

          另一種戰(zhàn)斗選擇會(huì)瞬間切換到上帝視角,此刻的畫面是靜止的,而玩家能夠確切地指定誰(shuí)對(duì)哪個(gè)目標(biāo)攻擊、施放技能或移動(dòng)至指定地點(diǎn),等到全部都指完畢后在一次動(dòng)作。無(wú)論是哪種方式都沒(méi)有絕對(duì)性,端看玩家的使用習(xí)慣與喜好,不過(guò)大部分的情況通常是兩者并用。

          無(wú)論場(chǎng)面再亂都能夠順間暫停并切換到戰(zhàn)術(shù)介面

          此外,玩家也能透過(guò)隊(duì)友的角色設(shè)定介面來(lái)決定在AI操控下該角色是否使用的技能與基本行為模式,例如將A隊(duì)友的某個(gè)技能標(biāo)紀(jì)為最喜愛,那么當(dāng)該角色為AI操控時(shí)使用該技能的頻率就會(huì)增加,如此也更容易在確切的時(shí)間點(diǎn)提供玩家支援。

        制作系統(tǒng)

          這次所加入的製作系統(tǒng)可以說(shuō)非常龐大,包括藥品製造、武器製造、武器加工、防具製造與防具加工,製作一樣?xùn)|西首先必須取得藍(lán)圖,藍(lán)圖上會(huì)有不同材料的數(shù)量與種類需求,例如金屬(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,這些材料類別又還有再細(xì)分,不同材料的選擇不僅僅會(huì)影響外觀,同時(shí)也會(huì)影響其所加成的能力種類像是火屬抗性、電屬抗性等等,取得方式則是能夠透過(guò)野外採(cǎi)集或是殺死動(dòng)物來(lái)取得。至于加工則是能夠替換現(xiàn)有裝備或是武器的各個(gè)部件或是附加符文,例如法杖頭替換,或是劍柄替換等等。

          不同等級(jí)的符文能夠?yàn)槲淦鞲郊由喜煌潭鹊膶傩詡?/p>

        多人模式

          最后我簡(jiǎn)單介紹一下這代首次加入的多人模式,多人模式的運(yùn)作方式與ME3的多人時(shí)分相似,只不過(guò)游玩上更具變化性,同時(shí)也更吃團(tuán)隊(duì)合作。每一場(chǎng)線上模式基本上是透過(guò)區(qū)域掃蕩的方式進(jìn)行,也就是透過(guò)清空該區(qū)敵人來(lái)前往下一區(qū),然而每一區(qū)當(dāng)中都有其專屬的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。此外地圖中散佈著各種隱藏寶箱,取得這些寶箱的方式必須透過(guò)解開職業(yè)對(duì)應(yīng)的門鎖,例如某些門只有盜賊能開,或是只有戰(zhàn)士能開,換句話說(shuō),確保隊(duì)伍中三種職業(yè)都有人選才有機(jī)會(huì)取得所有隱藏寶箱。

          角色部分線上模式并不沿用單機(jī)角色,目前共計(jì)16名角色,不過(guò)初期只開放3名角色,玩家必須透過(guò)蒐集材料製作該角色裝備的方式來(lái)解鎖該角色,可以說(shuō)解鎖方式十分特別,另一種方式則是直接在游戲中打到該角色裝備,而Bioware也承諾過(guò)未來(lái)將透過(guò)免費(fèi)更新的方式來(lái)陸續(xù)新增角色。

          目前開放角色共計(jì)12名

          從發(fā)售一直到現(xiàn)在,除了游玩過(guò)程中隊(duì)友間的對(duì)話并不多這點(diǎn)我稍微覺(jué)得可惜之外,其馀部分確實(shí)可圈可點(diǎn),無(wú)論是龐大而引人入勝的劇情也好,史詩(shī)般的戰(zhàn)斗也好,光是游戲中那些變化多端的地貌與風(fēng)景就足以讓人于其中流連忘返,加上此次新增的多人模式更是讓本作耐玩度再上層樓,如果你有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)過(guò)一次的話我相信不會(huì)失望。

          最后欣賞幾張游戲中迷人的的場(chǎng)景

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