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        魔獸爭(zhēng)霸《死神之無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)》更木劍八使用心得

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        那么 開(kāi)始啦~

        人物 更木劍八 (十一番隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))

        初始屬性

        力量 58

        速度 53

        靈力 58

        生命值 4750

        靈牙值 1170

        Ⅰ 〓配點(diǎn)〓 (由于配點(diǎn)方法根據(jù)個(gè)人喜好 以下我只寫(xiě)出我的兩種配點(diǎn)方法 歡迎喜歡其他配點(diǎn)的朋友補(bǔ)充配點(diǎn) 及發(fā)展線路)

        A 靈力90  力量116 速度53

        理由 比起大眾喜歡的全力量類型 可以擁有更多藍(lán) 最重要的是 靈力90 休息等級(jí)會(huì)到3 釋放靈壓1 方便激戰(zhàn)后重整旗鼓 另外大家也明白 沒(méi)血

        后抓緊時(shí)間休息是多么重要把 - -!主要適用在敵方?jīng)]有6仗的群體戰(zhàn) 但我也見(jiàn)過(guò)有人就算看到對(duì)面有6仗也用這配點(diǎn) 見(jiàn)到6仗過(guò)來(lái)就開(kāi)D 但如

        此以來(lái)一是 要時(shí)刻警惕藍(lán)染類的偷襲 二要隨時(shí)注意速度型的朽木白哉的瞬步 如果你有自信挑戰(zhàn)以上兩類人的話 那么你用這配點(diǎn)對(duì)付他們也

        無(wú)所謂

        B 靈力105 力量101 速度53 (也可以改成 靈力106 力量100 看個(gè)人喜好)

        理由 專門(mén)對(duì)付6仗類敵人的配點(diǎn) 靈壓值相對(duì)較高 持續(xù)作戰(zhàn)力較A配點(diǎn)強(qiáng) 但傷害方面會(huì)略底于A配點(diǎn) 但值得慶幸的是 R的傷害是和A配點(diǎn)一樣的

        Ⅱ〓裝備及發(fā)展路線〓

        初期裝備 死神腰帶 (+4靈力+4力量)*5 剩下一格裝碎片 喜歡委瑣的朋友也可以少出一個(gè) 弄個(gè)刑戰(zhàn)裝備 晚上逃跑及偷人用 喜歡血量值高的

        可以帶力士拳套(力量+6)*5 喜歡靈壓值高的朋友可以帶長(zhǎng)者長(zhǎng)袍*5 但個(gè)人依然推薦死神腰帶*5  總之 均衡才是發(fā)展的王道

        有錢(qián)后先出個(gè)全能力24天貝戒指 如果敵方有8刃 也可以出眼罩防止8刃的偷靈力 之后記得一定要攢靈魂碎片 合裝備的必須品

        戒指出了之后個(gè)人推薦出專署無(wú)名劍 人頭數(shù)少的話 直接出全能護(hù)手和全能護(hù)腿也可 人頭80的話一定要先出專署

        后期裝備 根據(jù)個(gè)人愛(ài)好我比較愛(ài)先出戰(zhàn)神頭盔 再出全能護(hù)手和全能護(hù)腿 理由就是平衡配點(diǎn)會(huì)更好一點(diǎn) 因?yàn)楹笃诖蠹掖蠖嗍且恍?極端的裝備

        比如全速裝備 全力裝 全靈裝等等 都是DPS開(kāi)始BT的時(shí)候 出個(gè)戰(zhàn)神頭盔先保證生命值 然后出全能護(hù)手和全能護(hù)腿 這樣均衡點(diǎn)的劍八跑的不慢

        DPS輸出一樣很高 這樣的話劍八的終級(jí)裝備就是 戰(zhàn)神頭盔+全能護(hù)手+全能護(hù)腿+無(wú)名劍+天貝戒指 留一空位可以自由發(fā)揮 裝刑戰(zhàn)或道具都可

        劍八的發(fā)展路線 這當(dāng)然離不開(kāi)和隊(duì)友的配合 因?yàn)槔m(xù)航能力極差的劍八 想要人頭 說(shuō)白了就要揀隊(duì)友的 沒(méi)有隊(duì)友定 自己R起來(lái)很麻煩

        在群體戰(zhàn)中 劍八的定位是 DPS輸出+肉+輔助 開(kāi)瘋狂騙技能 配合隊(duì)友殺人 在隊(duì)友都死掉的時(shí)候保證自己的生命 并盡量打斷敵人的休息

        在群站中合理運(yùn)用自己技能以及技能的CD時(shí)間 來(lái)配合隊(duì)友殺人 是關(guān)鍵的所在 這個(gè)是經(jīng)驗(yàn)的積累 似乎太多說(shuō)的話也不會(huì)很快就懂的 所以大家

        要多到專區(qū)實(shí)戰(zhàn)哦 一起把劍八的無(wú)敵戰(zhàn)神之名發(fā)揚(yáng)光大

        Ⅲ 〓技能解析〓 (PS:以下文章中帶有()中的英文字母代表游戲里的快捷鍵)

        靈壓全開(kāi)(D)

        技能類型 無(wú)目標(biāo)

        影響范圍 自身為中心周?chē)?00范圍

        持續(xù)時(shí)間 20秒

        冷卻時(shí)間 45秒

        靈壓消耗 10

        技能說(shuō)明 瞬間釋放自身的靈壓對(duì)自身為中心周?chē)?00范圍造成靈力值*4點(diǎn)傷害無(wú)視護(hù)甲 降低范圍內(nèi)所有敵人40%移動(dòng)速度及攻擊速度

        并清除自身負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加自身力量30 自身靈力50 靈壓值1000 如果自身用有釋放靈壓技能的話 會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將技能提

        高到4級(jí) 若自身釋放靈壓等級(jí)為4級(jí)的話則不變

        技能心得 劍八的唯一輔助技能 可以*效果 比如涅的毒 敵人釋放靈壓時(shí)的減速等等 還可以短時(shí)間內(nèi)增加自身屬性 并且對(duì)范

        圍內(nèi)敵人造成傷害 如果敵人血紅的話 完全可以當(dāng)作追殺技能 直接QQ過(guò)去放個(gè)D 他就可以趴下了 值得一提的是 碎蜂的死亡刻印是

        無(wú)法用D消除的 如果和速度型英雄對(duì)戰(zhàn) 比如朽木白哉 夜一 碎蜂 只要他們過(guò)來(lái)身邊 別猶豫 直接放D 讓他們慢慢打 慢慢跑 減少自

        己和隊(duì)友追殺他的時(shí)間 如果遇到會(huì)隱身或者買(mǎi)刑戰(zhàn)衣的英雄 看到他消失了 記住他消失的地點(diǎn) 迅速Q(mào)Q過(guò)去按個(gè)D逼他出來(lái) 那么他就

        可以郁悶的在地上話圈圈詛咒你了

        反擊(E)

        技能類型 無(wú)目標(biāo)

        影響范圍 150

        冷卻時(shí)間 6秒

        靈壓消耗 40

        技能說(shuō)明 發(fā)動(dòng)后在3秒內(nèi)所受到的近戰(zhàn)攻擊都會(huì)給予敵人反擊

        技能心得 劍八之所以稱為鋒芒畢露的戰(zhàn)神 之所以面對(duì)所有英雄而面無(wú)懼色 都是靠這個(gè)資本 反擊

        也許你覺(jué)得我夸大其詞 但看我的解釋后 或許你甚至?xí)淖儗?duì)劍八的看法

        首先看說(shuō)明 發(fā)動(dòng)后3秒內(nèi) 這個(gè)就限制了時(shí)間 也就是只有在3秒內(nèi)受攻擊后才能發(fā)動(dòng)

        然后是受到近戰(zhàn)攻擊才發(fā)動(dòng) 這個(gè)就限制了范圍 必須要離自己近 實(shí)戰(zhàn)中 大約閣自己一人位置便是極限

        但是!為什么說(shuō)但是呢?

        你要仔細(xì)看看 近戰(zhàn)攻擊這4個(gè)字

        近戰(zhàn)首先表示了距離 必須離自己2人距離范圍內(nèi) 攻擊呢?這個(gè)詞語(yǔ)就有出處了 攻擊包括普通攻擊 也就是對(duì)砍 你砍我一下 我也砍你一下

        再次就是技能攻擊 怎么?還沒(méi)明白?

        那我就明確的指出來(lái) 所謂近戰(zhàn)攻擊 就是所有2人距離范圍內(nèi)的所有攻擊方式包括技能攻擊

        這下解釋完了 那么 再來(lái)理解一下反擊的意思 反擊就是再自身2人距離范圍內(nèi)所受到傷害或者技能傷害后就給與反擊

        如果還不明白的話 我可以舉幾個(gè)例子

        例1 雨龍 瞬到自己身邊放了一個(gè)星芒陣 這時(shí)你按E 那么系統(tǒng)判定你受到了雨龍的近距離技能攻擊 而你又使用了反擊技能 所以系統(tǒng)判定

        你可以給予雨龍反擊 想想那星芒陣的恐怖攻擊次數(shù) 你就會(huì)知道雨龍究竟被你反了多少刀

        例2 夜一 瞬到自己身邊放了一個(gè)看家本領(lǐng)近身白打 由于這個(gè)技能動(dòng)作時(shí)間比較長(zhǎng) 大約5秒左右 所以咱們可以等他幾秒 心中默數(shù)到3 在按E

        那么系統(tǒng)判定你受到了夜一的近距離技能攻擊 而你又使用了反擊技能 所以系統(tǒng)判定你可以給予反擊 那么想想夜一那技能BT的的攻擊速度

        你就可以想象到他被你反了多少下

        例3 白哉 當(dāng)然他的千本櫻 和井嚴(yán)千本櫻 也是近距離傷害 但不對(duì)這兩個(gè)技能用E 因?yàn)榍П緳咽仟?dú)立的個(gè)體 你用E的話 只能反到千本櫻身上

        并不能對(duì)白哉造成傷害 這里說(shuō)的是他的萬(wàn)解最強(qiáng)的招式也可以說(shuō)是最無(wú)敵的逃跑技能 終景-白帝劍 我記得有一次 我隊(duì)友把白哉打到紅血

        而我用劍八在他們左邊不遠(yuǎn) 剛殺個(gè)人 也紅血了 他委瑣的看到了我 對(duì)著我用白帝劍 似乎想逃跑的同時(shí)順路把我給捎帶腳砍死 當(dāng)然咱八爺也

        不會(huì)坐以待斃的 既然他先委瑣的攻擊了 那么我就委瑣的開(kāi)了無(wú)敵 然后又委瑣的按了下E 結(jié)果不出意料之外 屏幕立刻顯示:朽木白哉被更木

        劍八干掉了! 哈哈 哭把 !喊把! 然后給我靜靜的安息把!我想也許現(xiàn)在那個(gè)白哉都不知道自己怎么死的

        怎么樣?沒(méi)想到把 一個(gè)看不起眼的反擊里竟然有這么多文章把?

        看完了這3個(gè)例子 你也應(yīng)該對(duì)反擊有了新的認(rèn)識(shí)了把?順便提一下不是所有技能都能反擊 如果敵人的技能有制約性限制的話 系統(tǒng)是不會(huì)判定

        反擊成功的 比如 一些暈人的技能 使用后自身無(wú)敵的技能 或者能定住人的藍(lán)染的黑月和六仗光牢 和凍住人的冬獅郎的冰輪丸 另外值得一

        提的是 這個(gè)技能使用是不可被打斷的 而且過(guò)正中是會(huì)受到傷害的 盡量配合瘋狂(T)來(lái)使用 所以要學(xué)會(huì)活學(xué)活用 這個(gè)技能對(duì)使用者的經(jīng)驗(yàn)

        和預(yù)判要求相當(dāng)高 希望大家能多去實(shí)戰(zhàn)中試試

        亂舞(W)

        技能類型 無(wú)目標(biāo)(自身英雄面對(duì)正前方向)

        冷卻時(shí)間 30秒

        靈壓消耗 120

        技能說(shuō)明 發(fā)動(dòng)后會(huì)向自身正前方進(jìn)行無(wú)間斷的12次攻擊 可以擊退前方的敵人 每次都造成與力量等值的傷害

        技能心得 劍八除了無(wú)敵外 又一自保技能 在發(fā)動(dòng)技能間自身無(wú)敵 動(dòng)作畫(huà)面約5秒左右 可以用來(lái)打暈掉或者被定住的人 也可以用來(lái)自保

        順便說(shuō)一下 W不僅僅如此而已 也可以強(qiáng)行打斷別人的技能 比如井上開(kāi)群體無(wú)敵后又開(kāi)個(gè)自身無(wú)敵 你根本砍不到無(wú)敵的她 這時(shí)候就需要

        看準(zhǔn)位置 給他放個(gè)W 你會(huì)發(fā)現(xiàn)井上雖然自身依然無(wú)敵 但你的亂舞到他前面時(shí)候是會(huì)把她打退的 這樣就強(qiáng)行打斷了他的吟唱 對(duì)于這個(gè)技能的

        應(yīng)用 我還是那句老話 活學(xué)活用 多在實(shí)戰(zhàn)中鉆研 開(kāi)發(fā)其他的新用途

        瘋狂(T)

        技能類型 無(wú)目標(biāo)

        持續(xù)時(shí)間 10秒

        冷卻時(shí)間 45秒

        靈壓消耗 300

        技能說(shuō)明 讓劍八處于瘋狂狀態(tài) 從而只會(huì)充滿了撕殺的欲望 而不會(huì)感覺(jué)到疼痛 持續(xù)時(shí)間內(nèi) 每次受到攻擊都不會(huì)受到傷害

        技能心得 劍八的王牌自保技能 在10秒中受到任何傷害 包括技能傷害都不會(huì)費(fèi)血 值得一提的是 在此無(wú)敵期間受到制約性攻擊的話 雖然

        不受傷害 但是會(huì)受到制約的限制的 比如六仗 黑月 擊暈性技能等等 所以要保護(hù)好自己 雖然不費(fèi)血了 也別太囂張了 這個(gè)技能的應(yīng)用很

        廣泛 首先當(dāng)然是自保 然后團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的時(shí)候 可以開(kāi)著T沖進(jìn)敵人陣營(yíng) 起到分散混亂 和騙取敵人技能攻擊的作用 再次 也是最重要的 就是

        配合E來(lái)使用 因?yàn)橛肊的時(shí)候 自身是會(huì)受到傷害的 開(kāi)了T的話 不僅自保了 還能成功反擊敵人 但要在碎蜂 這樣的可以3秒鐘秒死一個(gè)人的

        敵人面前就沒(méi)必要隱藏實(shí)力的 看他快到自己了 就趕緊開(kāi)T 話就這么多 最后還是那句話 活學(xué)活用 把技能的用途發(fā)揮到最大化

        沖鋒(F)

        技能類型 單體目標(biāo)

        技能范圍 1200

        冷卻時(shí)間 20秒

        靈壓消耗 100

        技能說(shuō)明 快速?zèng)_向敵人 對(duì)敵人造成力量*2.5傷害并擊暈敵人2秒 需要在300(自己與目標(biāo)間距離約5人的距離)距離之外才能發(fā)動(dòng)

        技能心得 劍八的唯一暈人技能 造成力量*2.5的傷害 暈人2秒 也是唯一配合雙持超重?cái)兀≧)的技能 一般人都是F過(guò)去 直接R 基本敵人就快紅

        了 CD20秒 也是反擊外唯一CD快的技能 適合追殺 一般F追過(guò)去后直接QE 手速快點(diǎn)的話 QE+QF也基本可以秒個(gè)紅血的人 當(dāng)然敵人明顯血量不足

        1/10的時(shí)候 直接QF 另外值得一提的是 F也是個(gè)適合逃跑用的技能 比如2個(gè)人圍你 T的CD沒(méi)好 這時(shí)遠(yuǎn)處如果正好有敵人趕過(guò)來(lái)的話 直接F沖過(guò)去

        然后QQ走人 因?yàn)閯Π说乃俣?似乎是所有英雄里第二慢的(第一大狗) 所以 很容易被追殺 這時(shí) 活用F 可以很好的保護(hù)好自己 另外追殺時(shí)

        F也可以配合D來(lái)秒人使用

        雙持超重?cái)兀≧)

        技能類型 單體目標(biāo)或點(diǎn)目標(biāo)

        施法范圍 1200

        影響范圍 400

        冷卻時(shí)間 25秒

        靈壓消耗 300

        技能說(shuō)明 雙手持刀灌注大量靈壓向前猛砍 既所謂劍道 對(duì)400(自己為中心約7人的局域范圍)區(qū)域內(nèi)的敵人造成(力量值+靈力值)*8點(diǎn)傷害

        技能心得 這個(gè)似乎不用解釋 劍八勇猛之成名技能 CD短 威力大 基本初期全套裝備 秒個(gè)黃血的人 這個(gè)技能對(duì)使用者的預(yù)判能力有相當(dāng)?shù)囊?

        比如在自己沒(méi)有F的情況 如何更高效的命中敵人 一是靠隊(duì)友定人 二就是靠自己預(yù)判 比如一護(hù)見(jiàn)你過(guò)來(lái)了 用個(gè)暫時(shí)另自己無(wú)敵的亂舞 這個(gè)在

        劍八面前放其實(shí)是個(gè)賭博的技能 如果劍八能夠把握機(jī)會(huì)R 那么死的會(huì)是一護(hù) 如果沒(méi)掌握好機(jī)會(huì) 那么也許劍八就會(huì)為自己的失誤犧牲 R的動(dòng)作

        時(shí)間約為2秒(即從放R 到R落地)而一護(hù)的亂舞動(dòng)作時(shí)間約為5秒 也就是說(shuō) 要等一護(hù)的W釋放3秒多不到4秒之間的時(shí)間用R 這樣等他W剛完了

        咱們的R也打到他了 這個(gè)似乎更多的是根據(jù)直覺(jué) 和對(duì)手無(wú)敵類技能的時(shí)間的把握 大家可以自己私下體驗(yàn)一下各英雄無(wú)敵技能的時(shí)間 另外在被

        圍歐的同時(shí) 自己又沒(méi)信心打 可以用做逃跑技能 距離是和F的釋放范圍一樣 大約是從屏幕最下方到最上方的距離 如果運(yùn)氣好先F抓人 然后再

        用個(gè)R 再接個(gè)QQ 基本就算是夜一也很難追到你了 但似乎很少看到有人這樣用 但的確不失為一個(gè)保命良方 當(dāng)然壓箱底的殺人技能用來(lái)逃跑

        弄的敵人一頭霧水 有夠委瑣的方法把 另外要記得R在沒(méi)有敵人被定的情況 最好的命中方法 一就是自己的臨陣意識(shí)和反映了 二就遠(yuǎn)距離的偷襲 如上所說(shuō)R的距離是相當(dāng)遠(yuǎn)的 完全可以作為逃跑技能使用 既然如此 作為偷襲的話會(huì)相當(dāng)好用 我基本的方法 就是預(yù)判敵人的逃跑路線 在中途中事先埋伏 當(dāng)然有刑戰(zhàn)的夜里是最佳時(shí)刻 然后在他快過(guò)來(lái)時(shí) F+R+D 他基本上可以把小命撂在這里了 更委瑣一些的

        甚至可以在敵人休息的時(shí)候利用R直接打過(guò)去 他僥幸沒(méi)死的話 就F+D去追 基本上的運(yùn)用就這些了 大家可以繼續(xù)研究 令歡迎高手指點(diǎn)   至此介紹完畢

        游民星空《魔獸爭(zhēng)霸》專區(qū)

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