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        魔獸爭(zhēng)霸《3C+ORC+AI》光明黑暗各一篇心得

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        光明篇
        一開始的引龍,雙法一起引中龍是最好的,確保中龍的藥不被TC拿到,就意味著TC必須把自家的藥全拿而
        且還把復(fù)活扔店才能買得起面具,那么上路0復(fù)活打錢時(shí)的TC還是存在著被捉的機(jī)會(huì)的!如果非得要分開
        引雙龍的話,火法上龍犯賤一下DL,比引下龍要好!而且還有一個(gè)最賤的方法,就是引上龍一次,就跑下
        路搞下龍,那樣的話,習(xí)慣開局引上龍的DL,到最后會(huì)什么龍也拿不到,還可以更賤的先升吸魔,跑到下
        路等待DL上前引龍的時(shí)候吸魔,DL龍引不到,又被吸,藥又得留給TC而買不到藍(lán)石,那么早期就得很省藍(lán)
        的打錢,很容易早成壓不過AM的局面!而且下龍如果沒被引死的話,對(duì)BMG下路打錢會(huì)起到很好的擋兵效
        果,會(huì)把箭手和槍兵都吸引住,第二批吃尸鬼,BMG一把火全部拿下!燒完第二批蜘蛛,之后BMG的每一把
        火都是可以連木塔跟小兵都燒到的,一直維持到引龍以前!

        BMG的R鍵,一定要常用,早期的出龍,出鳥,都必須用!PK的時(shí)候也要送給牛哥,早期除了石頭,攻擊力
        最高就是牛哥了,還帶暴擊,A水元素還是能A得很過癮的。后期就連同禁魔一起送給BM了!
        BMG的壓制:壓制黑暗壓制得好的BMG,無非就是會(huì)A兵的BMG,一出鳥的時(shí)候,鳳凰就往后飛A鳥了,對(duì)自
        己吃鳥和壓DL的效果都很好,騎士,部兵,通通不要放過!!先A了自己的,再吃對(duì)方的!壓制的出色的
        BMG不是體現(xiàn)在能吸到DL多少魔,而是A了多少兵。有時(shí)候,為了A兵,不要急于放火清兵,不然前方?jīng)]兵
        擋,小兵都往黑暗家里跑,BMG又不可以壓得太前的,DL等兵過來再慢慢搞,那就對(duì)DL太仁慈了。整天想
        著吸魔的BMG是很容易被搞的。

        光明出女獵手,騎士的時(shí)候,如果DL有石頭的CD了,那么就要和AM部署好圍石頭計(jì)劃了,5級(jí)波的DL,面
        對(duì)著這兩種兵,一波一石頭也是殺不了的,砸完了,波完了,AM再落地放骷髏,石頭是很容易被搞住的!
        而且在圍石頭之前,BMG必須找個(gè)比較好的位置方便上前趕跑DL,不讓他掩護(hù)石頭,至少你要計(jì)算到AM落
        地后的水和骷髏不會(huì)影響到你往前沖!

        中期的PK,CL的第一下刺留給POM吧,控制好距離的話,CL的刺是可以在POM電你之前把她刺起來的,黑暗
        4英雄的時(shí)候,PK是很注重POM的第一下電的,黑暗的先機(jī)靠第一電打響,光明也是靠CL的第一刺,而目標(biāo)
        就老虎一個(gè)足夠了??!一刺一火,十來級(jí)的POM是必死的,火也是只對(duì)POM燒就行了,拉個(gè)最遠(yuǎn)的距離,黑
        暗是禁不到火的!這個(gè)時(shí)候的老虎如果倒地了,牛哥是很尷尬的,絕大多數(shù)這個(gè)時(shí)候的牛哥是沒有回的,
        只有POM帶著大回,(這里也講解一下為何是這樣的情況,這個(gè)時(shí)候的牛哥是要PK和打錢兩不誤的,所以2
        個(gè)面具,一個(gè)藍(lán)石,1禁魔,2復(fù)活,是很普遍,也是最理想的裝備,魔夠充足,復(fù)活也有2組,不會(huì)一倒
        地就馬上想著撤退,牛哥至少有2,3次倒地機(jī)會(huì),而且光明無提前,準(zhǔn)確的大回就足夠保證牛哥不會(huì)上榜
        了,所以如果牛哥帶了回,是會(huì)很安全,但是就必須多占一個(gè)位置,前線英雄一個(gè)復(fù)活太危險(xiǎn)了,在中期
        ,一個(gè)藍(lán)石起到的作用是大得難以想象的)如果POM回了,那么牛哥也會(huì)被帶走,也就很不甘心的宣布PK
        失敗了,如果牛哥后撤,只讓POM走,萬一POM回了之后,少了POM而P輸了,那TC就很悲劇了。

        雙方4英雄混P的時(shí)候,那個(gè)階段的黑暗能不能持續(xù)PK,一是看石頭,二是看牛的魔的,在一開始PK的時(shí)候
        ,必須(切記,是必須)要讓KOG留有帽子讓BMG去吸復(fù)活后的TC!一旦成功,這次PK黑暗基本暴掉了!A
        牛意識(shí)是AM必須具備的(知道什么時(shí)候要先搞下TC),隨時(shí)想著怎么對(duì)付復(fù)活牛是BMG必須具備的!

        AM打19的時(shí)候,黑暗是多數(shù)會(huì)過來拆高和放流星的,假如BMG的經(jīng)濟(jì)狀況不是那么好的話,CL到上路或下
        路開大壓兵混級(jí)打錢,BMG一個(gè)人在中間放放火燒兵是最好的選擇,不要出去搞黑暗,由得他們好了,那
        個(gè)時(shí)候POM也就2-3級(jí)流星。乖乖的BMG一路,CL一路打錢,至少能打到2000+以上的!
        在黑暗家門口PK的時(shí)候,BMG不能因?yàn)镃L的一個(gè)神刺而隨便沖到前面放火,哪怕火燒出了,過后也很可能
        會(huì)被黑暗把你留住在前線,在前線的布衣是很悲劇的。。。。。。火燒到黑暗的出兵位置就行了,其他東
        西讓AM去搞!
        后期的黑暗出了電球的時(shí)候,CL的刺在牛哥沒魔或者被吹起之前,不要想著神刺了,先搞好牛頭!74多帶
        颶風(fēng),吹起POM,再搞牛,是要經(jīng)常用到的!

        黑暗篇
        買人前TC的加點(diǎn)是4級(jí)T(4級(jí)T不會(huì)被骷髏圍,而且在10級(jí)--5波4T的時(shí)候就可以秒步兵和箭手了),X級(jí)波
        ,1級(jí)大復(fù)活,而光環(huán)也是要升的不過是要看時(shí)機(jī),牛哥的升點(diǎn),最好是選擇在完全沒魔,或者是很多魔
        的時(shí)候才升的,在300魔左右這個(gè)尷尬的階段,最好是先把點(diǎn)留著,哪怕是用來升波的點(diǎn)也留著,往往會(huì)
        因?yàn)樯吡艘患?jí)波,而少波了一下(升高一級(jí)波,用了一個(gè)技能點(diǎn),3V就減少了,而波的耗魔也增加了),就用大重生了!升光環(huán)能讓自己更快速的換路打錢,而且早期待的光
        環(huán)帶動(dòng)小兵,也好推掉光明的幾個(gè)小塔,跟前面的BMG連塔帶兵燒一個(gè)道理,TC也得多連塔帶兵波,早期
        在上路能推掉光明兩個(gè)小塔,就是連塔帶兵波運(yùn)用得很好的了。
        打錢時(shí)的牛哥最好是先踩后波,不要傻傻的一見大法落地就不停的踩和波大法的水元素,那只會(huì)影響你自
        己打錢,除非你確保你能一波波死兩個(gè)以上的水元素,或者是在他下一個(gè)飛的CD之前殺他2,3個(gè)水元素以
        上,不然AM一根治療就搞定你200-300的魔,比155吸你更來得實(shí)際!有些AM是喜歡特意送水的,特別是自
        己10里面出了RP,經(jīng)濟(jì)有了保證后,在自方兵不多的情況下特意落地,讓你耗魔在他身上又打不了多少錢
        。

        中期雙方4英雄的時(shí)候,光明這個(gè)時(shí)候基本都是比較多復(fù)活的,而黑暗就是要多搞BMG,要讓BMG不敢隨意
        上前燒塔引兵,不能引兵的BMG,錢是不會(huì)特別多的,如果CL在Y哥5級(jí)狂暴前就帶上了腰帶血牌,黑暗就
        很難打了,打擊BMG的經(jīng)濟(jì)比打擊AM經(jīng)濟(jì)來得容易,效果更好。再一個(gè)就是這個(gè)時(shí)候的PK,就算場(chǎng)面占優(yōu)
        ,光明有英雄倒地了,也不要刻意的去禁止KOG開大救人,除非倒地的英雄很少復(fù)活,不然就讓KOG早點(diǎn)開
        雨,因?yàn)楫?dāng)大都用完了,那么評(píng)估一場(chǎng)戰(zhàn)斗是否能贏下來就更容易了,禁魔和控制技能看住BMG的抽魔,
        任你一個(gè)雨,雨后只要有魔,黑暗一樣可以持續(xù)PK??!

        在光明19的時(shí)候,黑暗最好放棄傳統(tǒng)的拿高,而拿下14,14對(duì)于黑暗的作用我個(gè)人覺得越來越重要了,BM
        拿了速度,對(duì)于單下小塔,搶惡魔島都很實(shí)用,拿了速度的BM,除非AM早就意識(shí)到你去搶惡魔島或是風(fēng)小
        塔,不然就算插了眼,當(dāng)發(fā)現(xiàn)你再作出反應(yīng)的時(shí)候,很可能BM都已經(jīng)到達(dá)目的地了!黑暗能搶到惡魔島的
        話,不只BM成長得更快,相對(duì)DH的成長也會(huì)慢。BM的4級(jí)風(fēng)全部用來風(fēng)惡魔島是最好最好的選擇了,5級(jí)風(fēng)
        才去風(fēng)小塔或繼續(xù)風(fēng)惡魔島!

        TC在買齊英雄后有錢的話,最好是先多吃智力書,不要急于早出電球,少魔的TC你有電球也作用不大,而
        且TC不是40級(jí)以后的話,被老虎A著還是比較痛的,除非處于很被動(dòng),一直防守的情況,才需要快出電球
        ,打防守,慢慢發(fā)展經(jīng)濟(jì)。買了電球以后,最好不要老虎就一直A著TC由得TC往前沖這樣子,還是必須控
        好老虎作為黑暗進(jìn)攻的第一炮的,留個(gè)禁魔看好KOG的纏繞,很多人都是在POM買了電球以后,就忽略了
        POM原來的作用,POM先搞好CL才是首選。

        PL的嚎叫一定要運(yùn)用得好,BM有了200敏左右,配合嚎叫,砍倒英雄是很快的!沒有PL的嚎叫減防,一個(gè)
        300敏的BM砍個(gè)帶血牌的CL都很可能砍到自己沒血,CL也沒倒,所以選擇砍CL或者DH的時(shí)候,一定要確保
        PL的嚎叫能夠用得出??!砍哪個(gè)就嚎哪個(gè)!

        總的來說,光明是靠經(jīng)濟(jì)打垮黑暗的,雙方都有經(jīng)濟(jì)的情況下,光明是很難P得過黑暗的!所以刷惡魔島是個(gè)重點(diǎn)!!
        22的要求真的越來越高了。。。。就連打55才出現(xiàn)的壓惡魔島,現(xiàn)在也延伸到22里面了。。。。各位好好練練22,在比賽里拿個(gè)好成績回來讓春香姐姐看吧??!



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