《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務(wù)心得
玩龍歌有幾天了,我是比較執(zhí)著的人,一般不把任務(wù)做全面就決不去下一個圖,做了N久的任務(wù),發(fā)現(xiàn)了做任務(wù)的幾點(diǎn)規(guī)律。
1.主線任務(wù)簡單。德語+英文版看不太明白,不過不要緊,任務(wù)欄里的最后一個任務(wù)都是主線任務(wù),如果不考慮其它,過全面很簡單。(基本都有問號提示,如果一個鎮(zhèn)的某個區(qū)里沒有,那就一定在另一個鎮(zhèn)的某個區(qū),或者在某個區(qū)的房間里)。任務(wù)獎勵最豐厚。
2.支線任務(wù):支線一般都是跟著主線任務(wù)走的,主線任務(wù)沒有進(jìn)行到下一步,支線也不能繼續(xù)進(jìn)行。要做這樣的任務(wù)(例如F城的商會任務(wù))最好主線完成點(diǎn)就回來看看,基本都能完成。任務(wù)獎勵很厚。
3.觸發(fā)任務(wù):一般都是完成了某某任務(wù)之后才能出現(xiàn)(例如F城盜賊工會偷錘子任務(wù),必須完成主線殺紅衣人和小任務(wù)尋找勛章)。這類任務(wù)給的獎勵很實(shí)用。
4.小任務(wù):前不著村后不著店的任務(wù),張老三找個雞,李老四猜個迷,基本都這個,給的都經(jīng)驗(yàn)和錢,很少給物品的。
一般給任務(wù)的NPC當(dāng)你走近了都自言自語,沒任務(wù)的都不說話。
PS:喜歡這類游戲主要是因?yàn)橹疤貏e喜歡的羅德斯島戰(zhàn)記 !我其實(shí)是先看的羅德斯島戰(zhàn)記后看的指環(huán)王!羅德斯島戰(zhàn)記給我的影響很大以至于我后期玩這類的rpg一定要看看有沒有精靈 而且最好是黑暗精靈 博得之門的時候就有過類似的種族 還有就是地牢圍攻一直覺得微軟的作品確實(shí)是值得信賴!地圖大框架大 雖然情節(jié)很一般不過可見人家的大氣 要不歐美的單機(jī)越來越激勵要求的成本越來越高相比還可以出地牢圍攻3 那時候就真的值得期待了!
我覺得龍歌這個游戲?qū)憣?shí)的程度要高于游戲本身的快感 相信如果是玩習(xí)慣了韓國網(wǎng)游一類庸俗的砍殺游戲 玩玩龍哥也可以 裝備上來了可以按暗黑玩 不行的話就調(diào)整視角當(dāng)神鬼寓言玩!我記得神鬼寓言也是微軟的作品 不但身體的細(xì)節(jié)刻畫的詳細(xì) 真實(shí) 而且對話中更是有很多的選擇包括善惡 好壞 立場 決定 等等 龍歌的外觀方面雖然戒指和項(xiàng)鏈你是看不到了但是如果有畫質(zhì)包的同志們可以拉近點(diǎn)仔細(xì)看看!發(fā)現(xiàn)裝備上的細(xì)紋也是經(jīng)過刻畫的足見制作方的用心 我拿的是2d+8的火炎大劍拉近了看就跟魔法大劍似的 有點(diǎn)像羅德斯島戰(zhàn)記中 卡修拿的魔法大劍 十分的有成就感 雙手握劍帶隊(duì)沖鋒 那還是很有成就感的 后期我的矮人帶了個塔盾整個人都在盾的保護(hù)之下 雖然數(shù)值上沒什么大變化 不過那個心里作用確實(shí)不錯 而且骨折了打繃帶 商店和煉金附近帶寶箱 方便儲存的確是人性化的處理也許就是因?yàn)檫@個原因才取消了傳統(tǒng)游戲中回程的模式 一律改為徒步行進(jìn)
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