《奧丁領域:利弗詩拉希爾》地獄難度心得分享
我不是針對誰,在座的BOSS都是……下面分享一些《奧丁領域 利弗詩拉希爾》地獄難度的打法心得。
《奧丁領域 利弗詩拉希爾》的各位玩家,通關了否?技能學全了否?還在ex難度掙扎?想要各種無腦吊打boss?先來了解下游戲系統(tǒng)吧。
以游戲里的可控人物身高為標準來衡量的話,要面對的單位可以分為小型、中型、和大型三類,其中小型和中型是可以接浮空連段的,大型單位不可浮空,就當是木樁吧。
對于可以浮空的單位要怎么打出浮空判定?這里要引一個浮空值的說法,因為奧丁領域里的浮空判定并不像忍龍,鬼泣,魔女,戰(zhàn)神等眾多ACT游戲,挑空招式擊中攻擊目標后一定會出浮空判定。以BOSS戰(zhàn)來說明,要打出浮空判定有2種方法:
第一種方法是在boss的血量降至下一階段的時候,是必出浮空判定的.
第二種方法比較看臉,也就是剛才提到的浮空值。游戲里角色的普攻↑+口或者POW技的浮空攻擊次數(shù),有的角色是只有一段,有的是多段的,各個關中BOSS和關尾BOSS的浮空值還不一樣,所以不能說打中了多少下浮空招式就一定能出浮空判定,所以很難做測試。可以說的是,作為蹭血手段,多打浮空判定的招式會有機會接連段,如下視頻:
而當BOSS血量見底的時候補刀幾下又可以繼續(xù)浮空,簡單說各種能浮空BOSS戰(zhàn)套路是蹭血→浮空→接N套連→BOSS在地上血量見底→補刀強制浮空→接N套連這個循環(huán)。下面是長視頻演示:
格溫多琳 VS 維爾維特,無傷無道具維爾維特這樣的小型BOSS的受攻擊判定范圍小,普攻很容易在空中斷連,這個木有辦法。
格溫多琳 VS 妖精女王,無傷無道具妖精女王同樣是小型BOSS,多了很多干擾。
格溫多琳 VS 火雞BOSS,無傷火雞BOSS體型介于小型和中型之間。
格溫多琳 VS 奧丁軍熊皮隊長,無傷無道具 格溫多琳 VS 奧丁,無傷無道具和熊皮隊長、火雞BOSS類似,中型體積的BOSS都有個共同的設定是強制落地,一旦是在2管血交替的過程接浮空連段的話,打完一套連,POW槽清空就會觸發(fā)強制落地。
木樁類BOSS,無傷無道具在HELL難度下,角色會保留之前通關的等級,吃料理獎勵的一切固定加成,而全角色的血量會降為1xx,也就是說輕攻擊只能挨一下,重攻擊直接被秒殺,視頻中演示的1HP是為了觸發(fā)角色被動技能,比如二公主格溫多琳的殘血被動技能效果是物理攻擊有幾率能冰凍敵人。
隨著游戲進度推進可以在RESET點買到各種+N的裝備,那么該怎么選擇?
一周目開荒的話當然是以生存為主,吸血戒指能省很藥水,幸運石可以刷出更多種子/道具。
吸血戒指
幸運石
一周目通關后想挑戰(zhàn)下HELL難度,可以考慮裝備魔力石,對能浮空的雜兵或者BOSS無限連,也可以考慮土星腕輪,對木樁BOSS或者是有有大面積AOE的BOSS打完一套就閃。
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