《羅馬2:全面戰爭》基礎數據解析
基礎數據講解
攻擊——命中,對的,攻擊的意思就是我們東方游戲里的命中力。受士氣、體能影響,所以別以為一百五六十的攻擊就天下無敵了哈。
武器傷害——傷害能力,這個才是我們通常所說的攻擊力。
近戰防御——顧名思義就是近戰防御,對投射武器無效,被別人*無效。
受士氣、體能影響。
盾牌——很不錯的防御手段,對于遠程近戰都有效果,被別人*無效。
盔甲——和盾牌一樣,值得注意的是被*有效。
士氣——十分重要的數值,過低則潰散。體能低下、單位傷亡、將領陣亡、側翼被襲、被*、被包圍、被使用某些特定的技能都會使其降低。
體能——疲勞度,影響士氣、近戰攻擊、近戰防御、移動速度、奔跑速度。
生命值——血條!脫戰后會回復。就因為這個碉堡了的新玩意,這代頂級重步兵面對頂級騎兵的機動力和爆表的血條表示十分無力。
各項數據原理
A準備砍B
這時開始進行攻防判定,近戰攻擊和近戰防御根據自身數值開始擲骰比大小
擊破近戰防御后 ,再次分別和盾牌以及盔甲根據自身數值擲骰比大小。
當三次近戰攻擊擲骰分別大于近戰防御、盾牌和盔甲后,則A砍中B了
隨后根據武器傷害扣除生命值。
值得注意的是,菊花不做盾牌和近戰防御的判定只和護甲作比較,從概率上來說從背后被攻擊造成的直接死亡率的提高會超過百分之一百,而且被*會降低士氣,士氣的降低會導致近戰防御降低,實際傷亡率可能會達到百分之三百,弄不好會直接導致部隊潰散。所以打仗的時候菊花是必須夾緊的……
最重要的一點,游戲里的ARMOUR其實是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
如果你看到像角斗士這種看起來拿了個刀子和盾牌在裸奔的單位,他其實真的是在裸奔!他沒有盔甲的。
數據里寫的30點的ARMOUR其實是盾牌,也就是說如果被*那就真的真的是在裸奔了!刀刀入肉的。
所以你會在混戰中發現角斗士死的很快,而在堵路口且能夠規避掉遠程傷害的地方相當的兇殘
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