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        《為戰而生》畫面劇情戰斗等圖文體驗心得 為戰而生好玩嗎

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          《為戰而生》延續了《無主之地》系列的美漫畫風以及幽默風格,并且加入了MOBA類型的玩法,其創意獨特,美工也十分的出色,下面為大家帶來《為戰而生》畫面劇情戰斗等圖文體驗心得,一起來看看為戰而生好玩嗎。

          由Gearbox開發、2K發行的第一人稱射擊游戲巨作 Battleborn《為戰而生》(PS4/Xbox One/PC),終于在5月3日隆重上市。角色眾多、風格獨特的本作在情報釋出與各種試玩會發表時,就一直很受到玩家們注目,許多玩家都想知道本作能否為第一人稱射擊游戲帶來一股全新的風潮。陸續參加過試玩會的筆者也相當期待正式版的發售并好好研究本作,本篇將跟各位簡單介紹這款結合2D與3D,充滿美式幽默卡通風格的游戲。

          《為戰而生》的2D可不是只有特效而已,在進入游戲序章任務時,就會觀賞到一段開頭動畫,從敘述各聯盟為何聚集孤星的世界觀設定開始,帶入挺身對抗侵略者的戰斗英豪存在,緊接著是一段全程2D作畫長達5分鐘以上的動畫,這段由迪迪帶頭暗中引導初期的英雄們突入敵軍基地的動畫配合歌曲,呈現出不急不徐平穩的節奏,讓玩家可以從2D動畫中就感受到登場角色的特質與個性,也象征不同聯盟的戰士們是真正在齊心協力抵抗名為「瓦雷斯」的敵人。除了2D動畫外,游戲中也準備了許多2D圖片與3D過場來帶動劇情,可以說制作群在美術上下足了工夫。


        游戲中會穿插各種3D過場跟2D圖片來帶劇情,可說是傾盡美術人力


        教學關卡使用角色,擁有毒爪跟充填子彈時會丟毒氣彈反擊的梅爾卡

          本游戲的劇情設定其實很單純,名為瓦雷斯的侵略者軍團來到擁有宇宙僅存資源的孤星,為了阻止瓦雷斯毀滅人們生活的最后堡壘,原本不同主張,甚至敵對的五大聯盟也決定合作對抗。玩家的任務就是從這五大聯盟25位角色中挑選一位跟著劇情收集同伴,完成一項項艱難的任務。故事序章先強制讓玩家單獨游玩并使用梅爾卡這名角色,一來是梅爾卡她兼具近遠戰兩種特性且相當好上手,熟悉戰斗上是再好不過的選擇;二來劇情上由個性較易激動的她去救來自曾經敵對的詹尼瑞特帝國間諜迪迪,也更能暗示角色們釋下前嫌,決心合作的劇情發展。


        會隨時間恢復的護盾被打光才會開始扣血,血量歸0就算戰敗


        四方型是目前目的地,其它黃點代表可破壞的開關或大型星屑

          正式進入戰斗,就可以看到簡單明了的接口,左下角代表角色護盾(藍)與血量(綠);右下角則顯示遠距離武器的彈藥數以及可以使用的角色特技;中間下方是劇情對話以及螺旋系統的開啟;右上角為地圖跟現階段目的。按方向鍵下鈕會顯示大地圖,如果怕找不到路可以先打開大地圖確認路線與目前目的地的位置,可惜地圖不會顯示明顯高低差與障礙物,所以有時需依靠自己的判斷來繞路。


        選人時可以觀看角色性能推測他們的戰法

          扣掉三個特技對應的按鈕,當然還有基本的充填子彈與跳躍,而每個角色的基本攻擊都有兩種,像梅爾卡就是一種遠攻一種近攻、拉斯就都是近距離攻擊,都各有不同,玩家不需要去思考撿地上的武器或是換武器的問題,只需思考每個角色的特性與定位就好。


        有注意到最好都破壞的大型星屑


        星屑能用來建造一些隨行的幫手

          戰斗任務中出現的對象除了麻煩的敵人外,還有中繼點、星屑、補給箱、開關這四個必須注意的對象。中繼點顧名思義是在一個任務中抵達特定位置時就會自動開啟,要是玩家角色血量不幸歸零且殘存生命還有剩的話,就會從中繼點復活,能省去每次復活都必須從起點趕路的麻煩,而且本游戲一關的內容相當冗長,沒有可以休息的中繼點,單人游玩時可能會吃不消。星屑就代表游戲中的貨幣,戰斗中收集星屑可以花費于建造機建造各種輔助機械,包括回復與戰斗輔助機,這在不管單人或多人模式都是相當重要的功能,且不少需破壞的大型星屑同時兼任關卡中的開關,例如打壞了才能開門、全部破壞了才能解除敵人的防護罩等,可說是重要的存在。


        破壞補給箱或敵人掉落的小圓球就像是角色扮演的補品或強化道具,能夠有利戰況


        需要兩人一起站上去才能開啟的開關

          補給箱就像個寶箱,里面存在著補品與強化道具,有時還能補給殘存生命,雖然說打倒敵兵也會掉落,但在面對大軍炮火或關卡頭目時,把握補給箱位置也會是決勝關鍵。開關是必須要玩家站上去一段時間才能啟動特定物體(例如門或橋)的存在,乍看之下不怎么麻煩,但有時卻必須要在硬撐敵人炮火之下打開開關,特別是單人游玩時非常容易遇到這種狀況,只能說這代表《為戰而生》真的非常重視團隊合作。

          不管是哪個任務哪個角色,都必須從等級1開始任務,這也是為了配合《為戰而生》最大的特色「螺旋系統」,任務中不論進行攻擊跟回復都會獲得經驗值,經驗值到達一定程度就會升級并讓角色血量、技能冷卻時間全部回復,此外還會獲得點選螺旋系統強化的權利。玩家可以想成一般網絡游戲的技能點數與技能樹,每升一級就有一點可以點技能樹,只是這條技能樹在每一級都是二擇形式,例如梅爾卡在5級時的二擇就是要近戰回血?還是要打倒敵人時提升血量上限?重視回復的御子則可以在高機動力或大范圍補師兩種特性中二擇,每個選擇都各有好處,達成條件也各有差異,玩家可以根據對手或戰場的狀況選擇要怎么變化角色性能。托螺旋系統的福,就算都用同一個角色參與不同任務,也能藉由螺旋系統創造出不同的戰術與戰法。


        過關后會顯示角色解鎖訊息、經驗值和資金的結算

          在完成約20到30分鐘的教學關卡后,玩家能解鎖一部份角色,并能正式開始選擇關卡游玩。玩家可以直接上網玩五對五的多人競爭模式,亦能夠招攬其它玩家組隊挑戰故事模式安排的戰斗任務,當然要一個人獨立挑戰故事模式也無妨,不管怎么玩,都能夠解鎖所有的角色。只是筆者會建議就算是初期關卡也最好上網組隊挑戰,最主要的原因剛才也有提到,《為戰而生》一關長度相當長,而且難度并不低,以故事第一關「運算法」為例,玩家就必須在開頭面對大軍炮火,更不用說整個關卡總共有四名頭目。

          筆者一開始選擇近戰特化型的拉斯,但卻發現關卡一開始就有大量敵兵圍剿而來,如果沒有隊友跟地形掩護,很容易死于槍林彈雨之中,更不用說第一個頭目的射程異常地長,單人游玩勢必陷入一場漫長的戰斗。造成一關游玩時間極長的原因除了每個區域都可能要消滅敵兵或解開某些機關外,頭目多樣化的攻擊模式也是原因之一。「運算法」第二個頭目的蜘蛛會在血量減少到一定程度時開啟無敵防護罩,必須開啟三個開關才能解除、第三個頭目會潛入地底回血、最后的頭目則要摧毀腳上的水晶才能攻擊它的要害等,如果沒有弄清習性,單人面對一關甚至往往可能需要40到60分鐘。


        會分身的頭目


        會設蜘蛛網陷阱跟開無敵護盾的頭目


        會潛入地底回血,但必須攻擊胸口才會損血的頭目


        一個頭目會有相當多種的行動模式,必須清楚每一個的對應方法

          另一方面,多人聯機就可以根據分工來節省不少過關時間,這點筆者在試玩會介紹篇幅中也有提到?!稙閼鸲返慕巧匦远挤浅7置?,只要隊伍分配恰當,自然能夠突破各種難關與強敵。這也可以說是取決在這游戲的角色平衡上,雖然有些角色初期就很強勢、有些角色是大器晚成,但沒有角色擁有不必要的招式,不論是延遲敵人的移動、隱藏身影、設置回復點、發出護身的寶劍等,每一個特技都配合角色有其發揮之道,再加上螺旋系統的變化性,這些是《為戰而生》令筆者最欣賞的地方。

          例如筆者使用專職回復的御子挑戰故事關卡時,雖然系統一度強調單獨用御子打故事會非常困難,但在御子強大的自我回復能力下,只要走位得當,幾乎任何頭目跟敵人都不可能擊倒她?!杆啦坏艟偷扔诓粫敗?,以這原則并用螺旋系統強化御子薄弱的戰斗能力,雖然花了較長的時間,依然可以安全地突破難關,但也讓人體驗到「下次還是上網找人一起玩吧」的重要性。多人模式的各種特色,筆者也已經一度在劇情任務與多人對戰試玩中闡述過了。

          當玩家等級3級時,就可以開啟裝備系統,這有點像手機游戲常見的轉蛋系統,玩家能在關卡中獲得或是進入賣場用游戲貨幣購買戰利品包,每個戰利品包會抽到什么樣的裝備并不知道,也可能抽到一樣但細微數值有差異的裝備。玩家能將需要的裝備放在儲庫中保存,并在進入關卡前挑選三樣裝備放入裝備包。這些和戰場對象一樣都必須要用戰斗中獲得的星屑來啟動,但像減少技能冷卻時間、增加血量最大值等,每個裝備都是強化角色特性的關鍵,要怎么搭配也全看玩家了。


        下一秒將會被頭目強制拉到它面前,又得重新調整視角

          講完游戲模式,再來就是必須把重點放在第一人稱游戲重要的運鏡了。本作運鏡需要一段時間適應才行,原因出在本游戲地圖設計上存在許多高低差極大的地形,再加上敵兵有些會飛會大跳躍,必須隨時轉動視點;而最大的原因則是出于關卡頭目多樣化的行動模式,光第一關就有兩三名頭目會將玩家震到半空中,因此視點必須一直調整,甚至還有必須攻擊特定部位的敵兵跟頭目一同出現,整個戰斗的視點就要一直變動,如果無法花時間適應的話,就在多人模式中選擇輔助型或近戰型這種不太需要在意視點的角色吧。

          整體系統與接口之后,最后就來提提美術吧。《為戰而生》的美術風格整體來說偏暗,但不會給人一種陰沉的感覺,反而配合劇情中不斷沖淡殺戮氣息的對話跟演出而顯得幽默詼諧,也因此令人感覺整個用色相當鮮艷,戰斗中的中文化字體也相當顯目,一眼就看出攻擊有沒有生效。但相對的,可能是制作群擔心對話字幕破壞整體畫面,對話的字體用得非常小,跟整個畫面比就不太引人注目,甚至在忙著戰斗或設定裝備時根本沒空注意字幕在講些什么,想要享受劇中人物帶來的黑色幽默得努力盯著看算是較為費力的地方。

          《為戰而生》雖然被列為輔導級,背景也較為灰暗,但整個畫面呈現上并不含一絲血腥,而是用大量鮮艷的特效去吸引玩家的目光;再配上各式各樣的角色形成了一款獨特的第一人稱射擊游戲。玩家可以和朋友一起研究每個角色的特色,嘗試些以往第一人稱射擊游戲中沒有經歷過的玩法;或者與好友搭擋上演一出合作無間擊退侵略者的戲碼;又或者真的當個一匹狼,使用心儀的角色只身奮戰。不管想怎么玩,都能享受到《為戰而生》帶入射擊游戲的一道新風潮。

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