《循環英雄》游戲機制是什么 游戲機制介紹
循環英雄游戲機制是什么?循環英雄游戲機制并不復雜,掌握了就可以省不少事,下面小編就帶來循環英雄游戲機制介紹,一起來看看吧。
循環英雄游戲機制介紹
主角從營火出發,在路徑上繞圈擊殺路上的怪物,拾取卡牌、材料和裝備,并在你選擇撤退的時候把已收集的材料帶回營地,如果不幸半路死亡或者提前撤退,只能帶回部份材料。每張地圖都有一個BOSS,會在你放置足夠多的地塊的時候出現在營火處等你,擊殺后也可以繼續繞圈。每繞一圈,怪物都會增加地圖等級的相應強度。
怪物(敵人):殺死怪物有很大機率掉落卡牌和裝備,掉落物的數量和質量跟怪物強度有關。
卡牌:讓你放置各種地塊,生成怪物,提供BUFF,增加或提升英雄屬性等。
裝備:可以提升英雄的各項屬性數值,以求繞更多圈擊殺更多怪物以帶回更多材料。分為灰,藍,黃,橙4種顏色,提供的屬性數量遞增,但同等級屬性數值一般會遞減。比如說兩件同等級的裝備,灰色提供的閃避數值一般比橙色提供的閃避高,只是橙色多提供了3個其他屬性。裝備只會出現你選擇英雄職業的屬性。
材料:用以營地的建設,打造補給品等。
營地設施:用以解鎖卡牌,提供各種效果。
補給品:為英雄提供各種戰斗效果和屬性。
以上就是循環英雄游戲機制介紹,還希望能夠幫助到大家。
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