灰蠱 部分單位穿甲傷害數(shù)據(jù)研究
要玩好即時(shí)戰(zhàn)略游戲,自然需要研究兵種傷害等數(shù)據(jù),下面小編為大家?guī)砟硵?shù)據(jù)帝總結(jié)的《灰蠱》部分單位穿甲傷害數(shù)據(jù)研究,一起來看看吧。
概要:護(hù)甲和穿甲都是按照每一發(fā)傷害計(jì)算的。
IDLE(消極)電腦是指電腦啥也不造,適合進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試結(jié)論:
穿甲和護(hù)甲都是按照每一發(fā)計(jì)算,一輪總傷害應(yīng)該是(每一發(fā)傷害+穿甲-護(hù)甲)*一輪輸出次數(shù),一發(fā)有效傷害小于護(hù)甲時(shí)都按照1計(jì)算。
穿甲數(shù)據(jù):
附帶部分單位的穿甲數(shù)據(jù)。
捕食者:44攻擊力,6穿甲,一輪4發(fā),打10裝甲總部相當(dāng)于(44/4-(10-6))*4=28
守護(hù)者:16攻擊力,3穿甲,一輪4發(fā)。
穿云對(duì)地:12傷害,0穿甲,一輪4發(fā);一發(fā)傷害只有3,打10裝甲的總部一發(fā)只造成1傷害;一輪只造成4傷害。
長(zhǎng)弓對(duì)地:18傷害,0穿甲,1輪6發(fā),打10裝甲的總部一發(fā)造成1點(diǎn)傷害,一輪造成6點(diǎn)傷害。
雨云燃燒彈:5傷害*13秒=65傷害,每秒都是10穿甲。
阿爾法的傷害為200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta總部為例,阿爾法在最遠(yuǎn)射程能夠照射總部2跳,相當(dāng)于400點(diǎn)傷害,最近射程能夠照射總部4跳,相當(dāng)于800點(diǎn)傷害。如果阿爾法照射史詩單位,推測(cè)有400-1200傷害不等。
光源傷害6,0穿甲,一輪1發(fā)。
毀滅者彈射會(huì)有傷害衰減,彈射傷害30,彈射穿甲0.(求自定義匹配測(cè)試)
新月攻城攻擊傷害100,一輪=10傷害*10秒,穿甲0。
暴風(fēng)的腐蝕(科技3.2)只能對(duì)空軍生效。
掃除者的近戰(zhàn)傷害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。
注:
Hand of Ruk 魯克之手能夠在建造過程中賣掉,損失3000塊,不會(huì)退回?fù)p失的建筑。理論最快建造時(shí)間是7分鐘,包括大工廠和大電廠各一分鐘和純建造的5分鐘,不包括35秒的掛件制造時(shí)間。
Purger能否取消生產(chǎn)則未測(cè)試。
雨云燃燒彈應(yīng)該是5秒*13跳,一跳10穿甲。
結(jié)論:一輪輸出頻率越高,穿甲對(duì)傷害的貢獻(xiàn)越突出。
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