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        《亞賽忍者》畫面戰(zhàn)斗與游戲性試玩心得 亞賽忍者好玩嗎

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          《亞賽忍者》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家將扮演一名蔬菜忍者,消滅遇到的所有蔬菜怪物,亞賽忍者好玩嗎?今天小編帶來《亞賽忍者》畫面戰(zhàn)斗與游戲性試玩心得,值不值得上手我們一起來看。

          亞賽忍者武士呈現(xiàn)洋蔥和西蘭花喬,這個(gè)新的冒險(xiǎn)哈克和斜線的主角,這主要是高劑量的行動(dòng),作戰(zhàn)系統(tǒng),面向一個(gè)或兩個(gè)球員,困惑和大量的幽默。

          友誼,自我完善,榮譽(yù)和協(xié)作精神都混在一個(gè)獨(dú)特的氛圍。坐落在封建日本,我們的蔬菜武士將面對多個(gè)敵人。

          解鎖新的水平,進(jìn)步性的技能,并與她的專項(xiàng)行動(dòng),以解決難題戲劇。

          《亞賽忍者》游戲內(nèi)融入了比較多的元素,就如曾被玩家拿在手中的切水果游戲,在這款游戲的里面,也能夠從中想起來水果忍者的影子,決定嘗試玩這款游戲,純粹是因?yàn)樵谟螒虻慕貓D中看出亞賽忍者詭異的畫風(fēng)。特別是拿著雙截棍的西蘭花(真不知道那是什么鬼)。

          《亞賽忍者》這款游戲能夠讓我們控制的角色有兩位,當(dāng)然,這兩個(gè)角色都蔬菜,確切來說應(yīng)該是西蘭花和蔥.....,唯一需要注意的是,這兩個(gè)蔬菜手上拿著的是兩種類型的武器,刀與雙截棍,很多玩家現(xiàn)在都應(yīng)該已經(jīng)猜到,戰(zhàn)斗,需要我們控制蔬菜來完成。

        其他試玩體驗(yàn):

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        音效&畫面

          游戲的音效確實(shí)比較符合在封建日本環(huán)境下的氛圍,在玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,從音樂中就能夠聽出在整個(gè)游戲中都會(huì)充滿著日本的忍者特色。與音樂相互搭配的畫面,也是相當(dāng)?shù)母挥腥毡镜纳省<词故怯螒騼?nèi)一個(gè)單詞的體現(xiàn),也能夠看出日本的游戲風(fēng)味。

          游戲浩瀚的主菜單音效與靜靜下落的葉子形成最為強(qiáng)烈的對比,隨著這一片片的葉落,這時(shí),玩家進(jìn)入游戲的篇章也將正式開啟。日語的過場介紹與背后線條勾勒出來的故事相互妥協(xié)。一小段游戲的開頭也在這之中結(jié)束。而,在游戲內(nèi)的文字在默認(rèn)的情況下還是以英文為主。

          縱觀游戲的畫面,有一點(diǎn)值得喜愛的就是位于游戲內(nèi)的角色畫風(fēng),想必很多玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候,就能夠看到頭上戴著玉蔥標(biāo)志的水果,這一身打扮讓人特別的詫異。不過臉上緩緩向兩邊翹起的眉毛也正是在告訴你,它是一個(gè)忍者。

          游戲畫面的細(xì)節(jié)處表現(xiàn)的不好,就比如火焰的燃燒,或墜入水中的波紋,不過游戲周邊的木頭和地板由于選用的是略微不同的材質(zhì),這在畫面上也彌補(bǔ)了一些缺陷。游戲的戰(zhàn)斗會(huì)隨著玩家的每一次攻擊,會(huì)有哎唷,痛呀之類的文字彈出,這也是我比較喜歡的一點(diǎn),這大大加強(qiáng)了整個(gè)戰(zhàn)斗的可觀賞性。

        戰(zhàn)斗&游戲性

          在默認(rèn)的設(shè)置下,游戲的操作在整個(gè)游戲里可以說比較不完善,而與玩家的習(xí)慣也是相互違背,比如說在玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,左右行走的方向鍵是相反的設(shè)定。在這里推薦玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候,把游戲的手柄插上,有幾個(gè)原因,其一,在游戲里的提示是以手柄為主,其二,對于亞賽忍者來說,使用鍵盤操作的難度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他游戲使用鍵盤操作的習(xí)慣,特別是對于剛剛上手亞賽忍者這款游戲的玩家來說。游戲的操作會(huì)讓你覺得自己有心無力,游戲并非有太多的鍵位在模糊著玩家,而有著太多的不完善設(shè)置卡著玩家。

          在剛嘗試玩《亞賽忍者》的時(shí)候,我還認(rèn)為這是一款純粹戰(zhàn)斗的游戲,漸漸的玩過之后,在這款游戲內(nèi)不僅僅擁有戰(zhàn)斗的元素,還存在大多數(shù)的機(jī)關(guān)破解,這些機(jī)關(guān)雖然簡單,但會(huì)比較繁瑣。而玩家在不小心死亡之后,這些機(jī)關(guān)是需要重新過一遍的(所以要小心了)。在玩家陸陸續(xù)續(xù)的打開幾個(gè)機(jī)關(guān)之后,才能陸陸續(xù)續(xù)的擁有前往下一個(gè)地方的場景。而游戲還有個(gè)比較致命的視角問題,這也將導(dǎo)致玩家在某些關(guān)卡的頻頻死亡。

        總結(jié)

          《亞賽忍者》游戲在人物的構(gòu)造上面其實(shí)還是有著比較有趣的創(chuàng)意,而戰(zhàn)斗的“哎呦”“痛呀”之類的戰(zhàn)斗文字也頗有創(chuàng)意。但是,游戲的操作,還有游戲的打擊感,以及視角的設(shè)定還是需要較大的改善。

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