《亞賽忍者》畫面戰斗與游戲性試玩心得 亞賽忍者好玩嗎
《亞賽忍者》是一款動作冒險類游戲,玩家將扮演一名蔬菜忍者,消滅遇到的所有蔬菜怪物,亞賽忍者好玩嗎?今天小編帶來《亞賽忍者》畫面戰斗與游戲性試玩心得,值不值得上手我們一起來看。
亞賽忍者武士呈現洋蔥和西蘭花喬,這個新的冒險哈克和斜線的主角,這主要是高劑量的行動,作戰系統,面向一個或兩個球員,困惑和大量的幽默。
友誼,自我完善,榮譽和協作精神都混在一個獨特的氛圍。坐落在封建日本,我們的蔬菜武士將面對多個敵人。
解鎖新的水平,進步性的技能,并與她的專項行動,以解決難題戲劇。
《亞賽忍者》游戲內融入了比較多的元素,就如曾被玩家拿在手中的切水果游戲,在這款游戲的里面,也能夠從中想起來水果忍者的影子,決定嘗試玩這款游戲,純粹是因為在游戲的截圖中看出亞賽忍者詭異的畫風。特別是拿著雙截棍的西蘭花(真不知道那是什么鬼)。
《亞賽忍者》這款游戲能夠讓我們控制的角色有兩位,當然,這兩個角色都蔬菜,確切來說應該是西蘭花和蔥.....,唯一需要注意的是,這兩個蔬菜手上拿著的是兩種類型的武器,刀與雙截棍,很多玩家現在都應該已經猜到,戰斗,需要我們控制蔬菜來完成。
其他試玩體驗:
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音效&畫面
游戲的音效確實比較符合在封建日本環境下的氛圍,在玩家進入游戲的時候,從音樂中就能夠聽出在整個游戲中都會充滿著日本的忍者特色。與音樂相互搭配的畫面,也是相當的富有日本的色彩。即使是游戲內一個單詞的體現,也能夠看出日本的游戲風味。
游戲浩瀚的主菜單音效與靜靜下落的葉子形成最為強烈的對比,隨著這一片片的葉落,這時,玩家進入游戲的篇章也將正式開啟。日語的過場介紹與背后線條勾勒出來的故事相互妥協。一小段游戲的開頭也在這之中結束。而,在游戲內的文字在默認的情況下還是以英文為主。
縱觀游戲的畫面,有一點值得喜愛的就是位于游戲內的角色畫風,想必很多玩家在進入游戲的時候,就能夠看到頭上戴著玉蔥標志的水果,這一身打扮讓人特別的詫異。不過臉上緩緩向兩邊翹起的眉毛也正是在告訴你,它是一個忍者。
游戲畫面的細節處表現的不好,就比如火焰的燃燒,或墜入水中的波紋,不過游戲周邊的木頭和地板由于選用的是略微不同的材質,這在畫面上也彌補了一些缺陷。游戲的戰斗會隨著玩家的每一次攻擊,會有哎唷,痛呀之類的文字彈出,這也是我比較喜歡的一點,這大大加強了整個戰斗的可觀賞性。
戰斗&游戲性
在默認的設置下,游戲的操作在整個游戲里可以說比較不完善,而與玩家的習慣也是相互違背,比如說在玩家進入游戲的時候,左右行走的方向鍵是相反的設定。在這里推薦玩家在進入游戲的時候,把游戲的手柄插上,有幾個原因,其一,在游戲里的提示是以手柄為主,其二,對于亞賽忍者來說,使用鍵盤操作的難度會遠遠大于其他游戲使用鍵盤操作的習慣,特別是對于剛剛上手亞賽忍者這款游戲的玩家來說。游戲的操作會讓你覺得自己有心無力,游戲并非有太多的鍵位在模糊著玩家,而有著太多的不完善設置卡著玩家。
在剛嘗試玩《亞賽忍者》的時候,我還認為這是一款純粹戰斗的游戲,漸漸的玩過之后,在這款游戲內不僅僅擁有戰斗的元素,還存在大多數的機關破解,這些機關雖然簡單,但會比較繁瑣。而玩家在不小心死亡之后,這些機關是需要重新過一遍的(所以要小心了)。在玩家陸陸續續的打開幾個機關之后,才能陸陸續續的擁有前往下一個地方的場景。而游戲還有個比較致命的視角問題,這也將導致玩家在某些關卡的頻頻死亡。
總結
《亞賽忍者》游戲在人物的構造上面其實還是有著比較有趣的創意,而戰斗的“哎呦”“痛呀”之類的戰斗文字也頗有創意。但是,游戲的操作,還有游戲的打擊感,以及視角的設定還是需要較大的改善。
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