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        《紀元2205》畫面系統與戰斗劇情圖文體驗 紀元2205好玩嗎

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          《紀元2205》好玩嗎?游戲發售之初,相信游戲的可玩性與系統改動是玩家最關心的問題,今天小編帶來“ywwuyi”分享的《紀元2205》畫面系統與戰斗劇情圖文體驗,一起來看吧。

          目前來說,難度的上限顯著的下降了,玩家再也不要抱著EXCEL計算供需,盯著如履薄冰的倉儲平衡和貿易航線,從瑣碎的事務中解脫出來。

          但不可否認的,對很多老玩家來說這本是他們的一大樂趣,如今卻被剝奪了,所以怒給差評。

          當然除此之外還簡化了一些系統。

          種田游戲和城市營造游戲的區別:前者的代表是龍之崛起、法老王、騎士與商人之類,后者是模擬城市、特大城市、天際線之類。主要區別在于前者玩的是構筑復雜的物資生產鏈,而后者玩的是蓋一個你喜歡的城市。后者的市民只要一個電站一個水泵再來一個公園就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒紅酒面包牛排魚子醬布衣亞麻衣絲綢衣皮草都要一應俱全,各有樂趣。

        畫面

          驚艷。不再使用紀元2070那灰蒙蒙令人不適的濾鏡后,整個畫面一回1404的清爽。建筑物的細節可謂是史上最豐富,光那七八種礦坑的各式機械都叫人興奮不已,怎么說呢,可以很直觀的感受到工業的力量美。

          地形效果直逼照片級,參照1404,我可以說近三年內同類型游戲的畫面不會有人能超過紀元2205。

        核心系統

          游戲的主心骨:合理設計物資生產線來維持一個龐大的城市并沒有變,去除了運輸概念,簡化貿易系統。這個目前飽受老玩家批評的改動也是為了吸引新玩家吧。目前來說游戲的上手難度較前幾作都降低了。

          即使是第一次接觸的玩家稍作努力也能蓋出一個萬人大都市,而不是在第三個島就崩盤了。

        戰斗系統

          這代的戰斗系統單獨分出來了,相當于一般RTS的戰役關卡(不能造兵),有三種道具和四種技能,配合你的艦隊戰斗,玩起來尚可,可以說是蓋房子中途的調劑。

          音樂:極地和月球圖的主BGM非常合適,旋律中那種孤寂的感覺仿佛透過耳膜直達內心深處。不過除此之外的亮點乏乏。

        劇情

          這代沒有煩人的競爭對手了,所以戰役基本也就是蓋房子指引。可以算是劇情的玩意主要是每張地圖都有一個專屬的“史詩任務”,或是蓋奇觀,或是改變地形,要嘗試完成全地圖史詩任務的話,游戲時間不會少于60小時。

        UPLAY

          不要為黑而黑,這代UPLAY只影響1%的游戲體驗,即國際資源貿易的實時價格是需要連上服務器的,連不上是默認價格,所以基本就是個純單機游戲,你感受不到uplay的存在。

        幾大系統改動

          物流取消,各資源的輸送可視作瞬時,包括各地圖間的輸送。各地圖間輸送根據物量支付一筆費用,不過地球到月球非常貴...

          溫帶、極地、月球三大地圖可視為2070資料片深海的發展形態。三大地圖有自己專屬的市民,其中溫帶依舊4階,極地和月球兩階。極地和月球于深海一樣存在特殊限制,前者的市民需要供暖,而供暖只能在生產建筑旁產生。后者的所有建筑需要防隕石的能量護盾建筑,這是一筆額外的電力消耗;

          島嶼插件(或者說物品buff)取消,取代而之的是,現在所有的生產建筑都有4種擴展建筑,而令人頭疼的是這些擴展建筑占地面積五花八門,逼死強迫癥;

          除了常規資源以外,還存在著幾種無法生產的特殊資源,獲得途徑只有地圖小任務和戰斗任務。建設空天軌道、火箭發射場,以及所有的擴展建筑都需要;

          戰斗模式獨立剝離,可以說和主島生產并無關聯,是純粹的RTS戰役關,三種道具四種能力配合6種艦船。最高難度差不多是星際2困難難度,也是獲取特殊資源的主要途徑。(我只打了兩三個,不知道后面還有什么變化;

          沒有其他npc,再也不用擔心有人來占你想要的島了。(這個改動有人歡迎也有人不喜歡,因人而異吧,畢竟龍之崛起之流也沒敵對ai玩家,而強化敵對ai的工人物語7幾乎變成了即時戰略導致大暴死);

          這代沒有多人聯機。(講道理,你們誰聯機過紀元,這比文明還尿血)

          不再顯示倉儲數量,而是直接顯示供應的正負平衡(官方直接剝削你拿excel自己算的樂趣,同樣有人歡迎也有人不喜歡)

          本作將傳統的可修改海岸線建筑設定刪除了,變為幾個固定的可建造位置,同時所有資源都是無限的;

          這次建筑可以直接移動位置了,照顧新手和手殘黨;

          所有原來有范圍限制的公共服務建筑(警察局公共社交場所之類),直接默認覆蓋全圖(但有服務上限),也是降低難度的一個設定,城鎮中心被直接飛了,住宅只要連接到港口就行;

          由于沒有其他ai玩家,貿易也被簡化到國際空間站外加一個地圖里的npc貿易,不管連上UPLAY后國際空間站的物價會定期變化,不知道是不是和玩家行為有關;

          由于戰斗系統剝離,再也不用造船了,只剩一艘指揮艦跑跑地圖小任務和史詩任務

          每個地圖都有一個不同的史詩任務,或是蓋奇觀,或是大幅改變地貌。

        其他上手體驗:

          試玩解說視頻:點擊進入

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