魔獸爭霸《DotA系列》高階遺忘法師攻略
Pugna - 遺忘法師
Pugna - Oblivion 英雄介紹:
在被強力的魔法復活以后,Pugna還保留著些許過去的記憶,不過他的樣子實在已經令人不忍直視。通過
使用還殘留著印象的死靈魔法來折磨對手,這具踉踉蹌蹌的骷髏從虐待他人中感到了無比的滿足。他先將
對手送入痛苦的異次元,再以邪惡能量的爆轟迎接他的回歸。那些劫后余生的人們常常帶著恐懼的眼神向
別人訴說,Pugna是如何----說好聽些吧----汲取活人的生命的。這帶給Pugna短暫的但是實實在在活著的
感覺。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 315 | 初始防御 : 1.3
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 45 - 53
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 26
力量增長系數 : 1.45 | 敏捷增長系數 : 1.0 | 智力增長系數 : 4.0
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幽冥爆轟 (Nether Blast) [B]
召喚來自冥界的爆炸性能量,對目標區域內的敵方單位和建筑造成傷害。
對建筑有效
施法距離:400
施法時間:0.5秒
冷卻時間:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145點
第一級 - 對目標區域內的敵方單位/建筑造成100/40點的傷害。
第二級 - 對目標區域內的敵方單位/建筑造成175/60點的傷害。
第三級 - 對目標區域內的敵方單位/建筑造成250/80點的傷害。
第四級 - 對目標區域內的敵方單位/建筑造成325/100點的傷害。
DotA里我認為最實用的小型AOE之一,當然去掉之一也不過分。雖然經常看到菜鳥因為占位靠前被秒>.<
衰老 (Decrepify) [C]
遺忘法師對一個單位(也可以是友方)施放強大的魔法,將他暫時放逐到冥界。在此期間,該單位不能
進行普通攻擊,也不受到普通攻擊的傷害。降低其50%的移動速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的
效果。
施法距離:550
魔法消耗:100點
第一級 - 持續2秒,冷卻時間13秒。
第二級 - 持續2.5秒,冷卻時間11秒。
第三級 - 持續3秒,冷卻時間9秒。
第四級 - 持續3.5秒,冷卻時間7秒。
很多人把他想象的過于強大了,但我一般只用它來追殺英雄和廢除對面的DPS。比方對著虛空來一個……
幽冥守衛 (Nether Ward) [W]
就地召喚一個幽冥守衛,降低作用范圍范圍內敵方單位的魔法回復速度,并且能釋放魔力閃光,對附近
施法的單位造成傷害。
作用范圍:700/1000/1300/1600
持續時間:25秒
冷卻時間:35秒
魔法消耗:80點
第一級 - 守衛擁有75點的生命,降低范圍內單位1.5點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當于技能
魔法消耗量0.75(3)倍的傷害。
第二級 - 守衛擁有150點的生命,降低范圍內單位3點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當于技能
魔法消耗量1(3)倍的傷害。
第三級 - 守衛擁有225點的生命,降低范圍內單位4.5點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當于技
能魔法消耗量1.25(3)倍的傷害。
第四級 - 守衛擁有300點的生命,降低范圍內單位6點/秒的魔法回復速度,對施法單位造成相當于技能
魔法消耗量1.5(3)倍的傷害。
是的,這才是pugna的靈魂,在幽冥守衛到3級那一刻起,pugna就不是一個人在戰斗!~
生命汲取 (Life Drain) [D]
遺忘法師的強力魔法能夠汲取敵方單位的生命。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
需要持續施法
施法距離:500(550)
持續時間:9秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)點
第一級 - 汲取敵方單位95(170)點/秒的生命。
第二級 - 汲取敵方單位140(200)點/秒的生命。
第三級 - 汲取敵方單位185(300)點/秒的生命。
A仗雖然很強大,但是CW里偶沒出過T_T,一般用來保命和恢復用,偶爾殺QOP之類貧血英雄也可以。
pugna是我從6.28開始就一直在CW中使用的天災英雄之一,與我同樣一直使用的沉默術士不同,我更喜歡
他在消耗戰和陣地戰中的出色表現,這也使得我對他GANK能力的不足沒有任何不滿^.^
pugna并不能算是比較固定的出場英雄,我們應該把他做為后手或者說是應對英雄更來的合適。作為一個
IMBA的控線/控場/PUSH/防PUSH英雄,在陣地戰和消耗戰當中,punga幾乎無所不能,但是面對日益強勁的
gank與反GANK,稍顯脆弱的身體與缺乏有效的控制技能(我想他的衰老不應該算是控制技能-. -)也使得
32以前風光無限的遺忘逐漸淡出了人們的視野。但是,我們依然會把他做為一個第六人放在場下。
一般人們都是有針對性的,為了克制冰女/米團之類的高耗魔HERO而啟用遺忘,實際上在通常情況下,
只要耗魔/本身HP比不算太低的英雄,在幽冥守衛的面前受的傷害都是非常客觀的。
冰蛙削弱PUGNA說明了IMBA必然不能持續太久,這點如同倒霉的QOP(為什么削弱的都是天災??為了
正義!)但是那一點點的削弱并不能影響PUNGA的作用,是的,實際上完全沒有任何一點影響。也許只是
為了平衡那些被pugna折磨的人的心理而已(FROG太邪惡了!)
廢話不多說了,切入正題。
一般來說,我的技能升級順序為:
13313432114
因為遺忘本身的出場就是為了控場/陣地/PUSH,過早升級2并沒有實際的意義,在5-11級這個階段,他
存在的意義就是幽冥守衛T_T,而幽冥爆轟從2級起就可以使用了。
至于衰老這個技能,有時候我會升滿,有時候一直只有1點,但是還是建議升滿,除了短CD配合PUNGA優越
的移動速度追殺以外,還可以不斷廢除掉關鍵DPS。
而裝備的選擇上,他是個很講究的英雄。因為要帶回程,眼睛,鞋子,所以只有3個格子可以考慮。
出門我一般是力量拳頭+樹枝*2+吃樹*2+凈化藥水*1
有錢以后第一時間鞋子,其次就是MEK,吹風,心,羊這樣的順序。在沒有出MEK的時候,可以考慮讓隊友
先負責眼睛,出了MEK以后,我會及時補一個虛無寶石,在吹風以前,我會考慮情況補一個活力球。
秘法完全不適合遺忘,讓別人去合吧。遺忘是無論如何都不會太缺錢的,所以速出MEK,因此1-2個拳頭
可以前期起到撐血的作用。
通常情況下,我們在對手不可能中路派出vp/tk的情況下會讓遺忘中單,否則還是走安全的邊路。
在單的情況下,遺忘必須利用高攻/高移動速度做出良好的補刀以及騷擾,比對手更快到5或者同時到5,
那你的對手就會很痛苦了, 幽冥守衛可以壓制的對手完全不敢露面,當然你必須有很好的控線技術。
到5級以后,在沒有團P的時候,我的幽冥守衛的CD是一直都在用的,把它放在雙方兵線交鋒處稍微靠后
一點,并且做好你的補刀,盡量保持好這個位置,如果兵線移動了,很好,插下一個幽冥守衛。
在有幽冥守衛的情況下,遺忘是個很難擊殺的英雄,但是,這是建立在你不像雞蛋一般脆弱的基礎上。
所以對遺忘來說,魔法是其次,血才最重要。而幽冥守衛在10S的CD時,我的建議是后撤到安全區域。
邊路的遺忘可以考慮在4級就開始放2級幽冥守衛,你要利用好樹林,視野,以及任何可能利用的區域。
而幽冥守衛CD的時候就必須提醒隊友要后撤。總之你要利用你優越的移動速度和高攻,盡可能的消耗對手
的血量,而我通常站在隊友稍微靠后一點的位置,對手點我隊友的情況下,可以利用移動多點他1-2下,
不虧。
對遺忘來說,等級到7就必須開始活躍了,跟著隊友去GANK,在隱蔽的地方插一個幽冥守衛,然后在隊友
發動GANK的時候跟上,你的對手會發現落入了一個圈套,是的,圈套。他們反抗只能加速死亡,不反抗
則是白白犧牲。聰明的對手會選擇放棄一人,而愚蠢的對手會全部掛掉。而你們的代價往往是0傷亡或者
比對手少的多的傷亡,我只能說,在7-11級這個階段,幽冥守衛太IMBA了。對手陣亡的代價就是這個塔
被迅速的清掉,好的,下一個塔。
所以相對于其他陣容來說,有遺忘的一方更需要視野權,而遺忘要做的就是站在對手看不到的地方(很
關鍵)插棒子,等你的隊友熱火朝天的打起來的時候,沖上去搞破壞就可以了。
總的來說,遺忘作為一個后手英雄,非常克制lina/ts/qop之類的英雄,而SF/TK/NW/BANE也會很痛苦,
但是陣容總有被克制的時候,所以,我個人建議更多的把他作為一個奇兵來用,打對手一個措手不及。
順便想到了新英雄,可以上場的個個都是被遺忘克的要死,難道遺忘的春天要到了?
在陣容的選擇上,遺忘與眾神的搭配就意味著陣地戰和消耗戰無敵,當然必須有幾個控制的好手保護好他
倆脆弱的身軀……而針對4保1選擇遺忘速推也是個非常好的選擇。
對使用遺忘個人的要求,這是個很苛刻的英雄,非常苛刻,幽冥守衛的時機,前期控線的站位,補刀,
衰老的時機,放完幽冥守衛以后插上的時機,MEK出來以后什么時候上去補血,吹風的時機,真的非常
苛刻。所以一個好的遺忘可以讓對手痛苦不已,而一個不合格的遺忘……呃,我說到哪來著?
這是個需要非常大量時間練習的英雄,而且只能在CW里練習。在路人里,呃,鍛煉不出一個合格的遺忘。
本篇攻略是應美女nono的要求發的,感謝同ID美女從28時代開始起對偶們驢不拉的支持,謝謝。
(作者:圈圈圈/ogame)
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