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        《大王國》Lite體驗(yàn)版系統(tǒng)與戰(zhàn)斗圖文心得 大王國好玩么

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          Spike Chunsoft 預(yù)定在11月19日推出的戰(zhàn)略RPG《大王國》(PS4/PS Vita),已經(jīng)搶先釋出可以體驗(yàn)到游戲初期任務(wù)的體驗(yàn)版《大王國》Lite體驗(yàn)版。

          玩家在游戲當(dāng)中,要扮演一個(gè)橫跨四個(gè)國家的傭兵團(tuán)團(tuán)長,投身參與各式各樣不同戰(zhàn)役。械在這次釋出的體驗(yàn)版里,除了可以體驗(yàn)到制作角色和戰(zhàn)斗等,在游戲初期可以玩到的內(nèi)容之外,還能夠享受到本作最大的賣點(diǎn),也就是連線戰(zhàn)爭(zhēng)。而且在體驗(yàn)版當(dāng)中制作的存檔,也可以繼承到正式版游戲里,在游戲發(fā)售之后,還能夠和正式版的玩家一起進(jìn)行連線戰(zhàn)爭(zhēng)等等…… 真的可以說是有豐富內(nèi)容。

          玩家要扮演傭兵團(tuán)團(tuán)長,和傭兵團(tuán)副官佛拉特(フラット)(左),以及秘書莉莉雅絲(リリアス)(右)等,各種不同人物交流

          這是傭兵組織「公會(huì)(ギルド)」的領(lǐng)導(dǎo)人--葛德弗利(ゴドフリー)

          這次因?yàn)槲覀円呀?jīng)搶先體驗(yàn)到《大王國 Lite》的單人游戲部份,所以現(xiàn)在就要為大家獻(xiàn)上試玩報(bào)導(dǎo)。

        需要擬定戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗十分有趣 加入戰(zhàn)略模擬游戲風(fēng)味的 RPG

          開門見山,在一開始要直接說說,在玩過這次體驗(yàn)版后有什么感覺,那就是本作是「一款需要擬定各種不同戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗十分有趣,在游戲當(dāng)中加入戰(zhàn)略模擬風(fēng)味的 RPG」。只要能仔細(xì)研究游戲,想必可以讓玩家非常滿意。另外因?yàn)樵囃鏁r(shí)間是在正式釋出前,所以沒辦法玩到能和其他玩家傭兵團(tuán)正面對(duì)決的連線戰(zhàn)爭(zhēng),這點(diǎn)希望大家見諒。

          在「蘭德亞斯(ランドアース)」、「巴爾庫爾(バルクール)」、「非爾(フィール)」和「瑪基翁(マギオン)」,這四個(gè)大國為了爭(zhēng)霸而互相斗爭(zhēng)的世界里。玩家要扮演一個(gè)隸屬于公會(huì)的傭兵團(tuán)團(tuán)長,有時(shí)要承接任務(wù)來培育傭兵團(tuán),有時(shí)則會(huì)和四大國任何一國簽定契約,投身參與戰(zhàn)爭(zhēng)。在「承接任務(wù)」這個(gè)部份是單機(jī)模式,而「投身參與戰(zhàn)爭(zhēng)」則是連線戰(zhàn)爭(zhēng)模式。

          四大國「蘭德亞斯」、「巴爾庫爾」、「非爾」和「瑪基翁」的國王們。玩家的傭兵團(tuán)要和這些國家簽定契約,前往各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)

          玩家率領(lǐng)的傭兵團(tuán),在某機(jī)緣巧合下,加入統(tǒng)合傭兵團(tuán)的「公會(huì)」組織

          而玩家加入公會(huì)的入團(tuán)考驗(yàn),就是執(zhí)行任務(wù)

          在單機(jī)模式當(dāng)中,是從自己操縱已經(jīng)準(zhǔn)備好的傭兵部隊(duì),執(zhí)行公會(huì)入團(tuán)考驗(yàn)任務(wù)開始。任務(wù)的目的,則是在場(chǎng)地上移動(dòng)到終點(diǎn)。必須要使用代表玩家部隊(duì)的棋子,在場(chǎng)地上面移動(dòng)。

          使用代表自己部隊(duì)的棋子,在場(chǎng)地上移動(dòng)。場(chǎng)地上可能會(huì)有敵軍部隊(duì)或是寶箱

          因?yàn)閳?chǎng)地上也有配置代表敵軍部隊(duì)的棋子,玩家部隊(duì)每行動(dòng)一次,對(duì)手也會(huì)跟著行動(dòng)一次,簡(jiǎn)單來說就是像下棋一樣的回合制桌上型游戲規(guī)則。也可以「略過」自己的回合停留在原地,讓對(duì)手自己行動(dòng)。

          在代表敵人的棋子當(dāng)中,有些棋子會(huì)依照特定的路線來回巡邏,只要能夠善用「略過」指令,就可以繞過敵人避開戰(zhàn)斗的規(guī)則很有趣。只不過必須要注意,每個(gè)任務(wù)都有設(shè)定好基本行動(dòng)次數(shù)(回合數(shù)),如果沒有在指定回合內(nèi)達(dá)成目標(biāo),那任務(wù)就算是失敗了。

          會(huì)在一定路線上巡邏的敵人棋子。只要善用略過就可避開

          而在場(chǎng)地上,有些格子還配置了「寶箱」、「資源」、「陷阱」以及「戰(zhàn)略兵器」。從寶箱格可以取得對(duì)冒險(xiǎn)有用的道具,從資源格可以取得能用來強(qiáng)化傭兵團(tuán)的資源,所以一但發(fā)現(xiàn),就要盡可能去回收。

          陷阱就如文字描述,是有設(shè)置了陷阱的格子,想要穿越陷阱,可以選擇使用「強(qiáng)硬突破」或者「解除」等等,有許多不同的方法可以選擇。比如說要「解除」的話,雖然不會(huì)受傷,但卻會(huì)消秏較多回合數(shù),每個(gè)方法都各有其優(yōu)缺點(diǎn),所以要視情況來選擇使用哪個(gè)方法。

          可以選擇要用什么方法來穿越陷阱格

          在場(chǎng)地上會(huì)發(fā)生各式各樣不同的事件。這位女性是「看護(hù)四姊妹」的長女「米莉(ミリー)」。雖然可以恢復(fù)部隊(duì)角色的體力,但是卻會(huì)要求玩家付出天價(jià)。要不要付錢可以自由選擇

          而戰(zhàn)略兵器,則是指配置在場(chǎng)地上的「加農(nóng)砲」等等大型兵器。在戰(zhàn)略兵器射程內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗的話,如果是我軍兵器就會(huì)對(duì)敵人陣地發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊,如果是敵軍兵器,那我軍陣地就會(huì)遭受攻略。以加農(nóng)砲來說,每過一定回合就會(huì)發(fā)射砲彈,必須要想盡辦法躲開。

          在「戰(zhàn)略兵器」射程內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),每過一定回合,就會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)地發(fā)動(dòng)攻擊

        戰(zhàn)斗時(shí)走位十分重要。要小心誤擊和誘爆

          當(dāng)敵我雙方的棋子,都走進(jìn)同一格時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。而在戰(zhàn)斗當(dāng)中,敵我雙方的相對(duì)位置相當(dāng)重要,而且還加入了些許動(dòng)作游戲要素,這也讓游戲有更多變化。

          傭兵大略上可分為「接近型」(斗士、槍兵(ランサー)等等)、「射擊型」(獵人、鎗手(ガンナー)等等)、「魔法型」(巫師、通靈者(シャーマン)等等)和「特殊型」(醫(yī)護(hù)兵、龍術(shù)士(ドラゴンメイジ)等等),四種不同系統(tǒng)的兵種,每一個(gè)兵種能使用的技能,攻擊范圍都各有不同,所以必須要充分了解他們的特徵,在戰(zhàn)斗中仔細(xì)調(diào)整走位才行。

          附帶一提,在《大王國 Lite》當(dāng)中,玩家可以使用斗士、獵人、巫師和醫(yī)護(hù)兵這四種兵種。而在正式版當(dāng)中,還會(huì)有手持巨大鐵鎚的「鍛治師(ブラックスミス)」、使用短劍的「盜賊(ローグ)」,和與龍一起作戰(zhàn)的「龍術(shù)士」等等,各式各樣不同的兵種,實(shí)在是很令人期待。

        在《大王國 Lite》當(dāng)中可以使用的兵種

          斗士(ファイター)

          接近型兵種,可以使用刀劍攻擊近距離對(duì)手。能以「上勾劍(ブレードアッパー)」把敵人打到半空中,再施展「邊界刀刃(サイドエッジ)」加以追擊,戰(zhàn)斗方法非常有動(dòng)作游戲風(fēng)格。擁有行動(dòng)結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)格擋姿勢(shì)的特殊能力,最適合放在前線的兵種。

          獵人(ハンター)

          能夠使用弓箭射擊敵人的射擊型兵種。因?yàn)樯涑龅募龝?huì)以拋物線飛行,沒辦法攻擊附近敵人,所以并不擅長接近戰(zhàn)。在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),能夠攻擊到的范圍會(huì)自動(dòng)移動(dòng),要在瞄準(zhǔn)區(qū)域和敵人位置重迭在一起時(shí),再射出箭矢,操作上可能需要一點(diǎn)時(shí)間來習(xí)慣。只不過如果能善加利用,就可以攻擊到在后方詠唱魔法的敵人巫師,可以說是非常活躍。

          獵人最基本的攻擊「射擊(シュート),因?yàn)樯涑鋈サ募笗?huì)呈拋物線飛行,所以無法攻擊到附近的敵人

          巫師(ウィッチ)

          在中距離施展擅長廣范圍攻擊的魔法,是魔法型的兵種,和獵人一樣不擅長接近戰(zhàn)。因?yàn)槟Х赡軙?huì)牽連到友軍的關(guān)系,走位就顯得十分重要。在魔法當(dāng)中,有一些魔法需要被稱為「蓄力(チャージ)」的詠唱時(shí)間,但只要能施展出來,就十分強(qiáng)悍。

          魔法「雷霆(ライトニング)」。雖然在發(fā)動(dòng)前需要時(shí)間詠唱,但可以同時(shí)攻擊直線上的敵我雙方所有單位

          醫(yī)護(hù)兵(メディック)

          可以恢復(fù)同伴體力的特殊型兵種。可以使用「恢復(fù)藥水(ヒールポーション)」,投擲裝著恢復(fù)藥的瓶子;或是施夠「急救箱(メディカルバッグ)」在原地設(shè)置恢復(fù)道具。但是在藥水瓶命中敵人,或是恢復(fù)道具被敵人撿走時(shí),敵人的體力也會(huì)恢復(fù)。

          醫(yī)護(hù)兵的恢復(fù)技能「急救箱」。會(huì)在原地放置裝有醫(yī)藥品的包包。如果是友軍撿到是最好,但要注意敵人撿走一定會(huì)恢復(fù)體力

          戰(zhàn)斗場(chǎng)地分為上、中、下三條不同路線,因?yàn)樵谝苿?dòng)時(shí),沒辦法直接穿越敵人或是障礙物的關(guān)系,所以敵我雙方的相對(duì)位置十分重要。另外在戰(zhàn)斗中,是依照位于畫面下方的「時(shí)間線(タイムライン)」順序來行動(dòng)。敵我方單位會(huì)持續(xù)交互行動(dòng),所以玩家必須要隨時(shí)注意時(shí)間線來擬定戰(zhàn)略。

          戰(zhàn)場(chǎng)被分割成上、中、下三條路線。而顯示在畫面下方的圖示,就是表示敵我雙方行動(dòng)順序的「時(shí)間線」

          在行動(dòng)開始后,可以在單位的「移動(dòng)計(jì)量表」或「行動(dòng)計(jì)量表」,兩者其中之一歸零之前持續(xù)行動(dòng)。移動(dòng)計(jì)量表會(huì)在單位移動(dòng)時(shí)消秏,而行動(dòng)計(jì)量表則是在使用攻擊或恢復(fù)等各種技能時(shí)消秏。

          所以在行動(dòng)時(shí),要消秏移動(dòng)計(jì)量表來調(diào)整相對(duì)位置,然后消秏行動(dòng)計(jì)量表發(fā)動(dòng)技能來攻擊敵人,而這時(shí)最有趣的一點(diǎn),就是「技能命中判定不分?jǐn)澄摇埂R陨鋼粲螒騺碚f,就是有加入誤擊同伴設(shè)定的情況,如果沒有考慮到單位之間的相對(duì)位置,而隨便亂放技能,就會(huì)把友軍也一起拖下水。

          在畫面下方,前面有鞋子圖示的就是「移動(dòng)計(jì)量表」,而在上面有劍圖示的則是「行動(dòng)計(jì)量表」。分別代表可以移動(dòng)的距離和可以行動(dòng)的次數(shù)

          比如說醫(yī)護(hù)兵站在斗士后面,使用投擲裝有酸液之藥瓶的技能,「酸液投擲(アシッドスロー)」來發(fā)動(dòng)攻擊,在大部份游戲當(dāng)中,藥瓶會(huì)穿過斗士,「只會(huì)」擊中敵人,但是在本作當(dāng)中,會(huì)直接打中站在正前方的斗士,對(duì)友軍造成傷害。

          而這時(shí)斗士還會(huì)被擊飛,要是撞上其他友軍單位,一樣會(huì)造成傷害。另外恢復(fù)技能也是只要在效果范圍內(nèi),不分?jǐn)澄胰紩?huì)獲得恢復(fù)效果。也就是說在使用技能前沒先考慮清楚,反而會(huì)不斷擴(kuò)大自己的損害,雖然就現(xiàn)實(shí)來說是很自然的情況,但作為游戲其實(shí)相當(dāng)新鮮。

          本作的攻擊技能會(huì)擊中友軍。「酸液投擲」直接命中斗士,雖然這時(shí)好不容易「格擋」了下來,但一個(gè)搞不好可是會(huì)出大事啊

          敵人也可能會(huì)隨便施展范圍攻擊,造成自己人打自己人

          一直在自己人打自己人,當(dāng)然是沒辦法戰(zhàn)勝敵人,所以在移動(dòng)時(shí),就必須要考慮到不會(huì)捲入友軍的相對(duì)位置。

          就如同上面所說的一樣,因?yàn)槊恳粋€(gè)角色擁有的技能,攻擊范圍都不一樣,所以最好是要維持在能互相支援的位置上沒錯(cuò),但是因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí),敵我雙方會(huì)不斷交互行動(dòng),實(shí)際上很難一直維持固定的陣形。在敵人沖進(jìn)來的時(shí)候,應(yīng)該要怎么應(yīng)付才好,就非常考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的能力了。

          本作的敵人相當(dāng)強(qiáng)悍,接近型敵人就會(huì)像這樣,不斷施展連續(xù)技

          在本作中要如何應(yīng)敵,就已經(jīng)很有挑戰(zhàn)性了,如果作戰(zhàn)可以依照自己設(shè)想下去執(zhí)行,那更是令人高興。只要好好利用技能,在攻擊時(shí)就可以避免誤傷友軍,就算處在不利的情況之下,也可以靠自己的技術(shù)來撐過去。

          而反過來說,連友軍一起攻擊,其實(shí)也是一種戰(zhàn)術(shù)。像是從正在阻擋棘手?jǐn)橙说亩肥勘澈螅尗C人射出連友軍也一起攻擊的一箭,其實(shí)也是很有趣的戰(zhàn)術(shù)。

          魔法和弓箭,會(huì)命中地面上顯示紅色的瞄準(zhǔn)區(qū)域。可以想辦法閃過友軍,只擊中敵人

          獵人發(fā)動(dòng)會(huì)攻擊直線上所有敵人的「長程狙擊(ロングスナイプ)」。雖然連友軍斗士也一起拖下去,但靠著格擋撐過去了。像這樣相信友軍能力發(fā)動(dòng)攻擊,其實(shí)也是一種戰(zhàn)術(shù)?

          另外在本作當(dāng)中,還可以選擇「單純」和「技巧」兩種不同的操作方式,以接近型兵種來說,使用「單純」操作模式時(shí),只要連按按鈕,就會(huì)施展出各種不同的攻擊技能。而另一方面,如果是使用「技巧」操作模式,就可以隨意使出自己想要施展的攻擊技能,雖然操作也會(huì)變得較為複雜,但隨傷害也會(huì)隨玩家控制技巧而提昇。在正式版推出之后,希望可以好好練習(xí)一下。

          「單純」操作模式(上圖),只要連按按鈕就可以施展出各種技能。而「技巧」操作模式(下圖),則是可以在各按鈕上分配不同技能

          在練習(xí)模式當(dāng)中,可以練習(xí)要如何操縱

          本作還有另外一個(gè)有趣的地方,就是在戰(zhàn)斗場(chǎng)地上,會(huì)有像是「木箱」、「木桶」或「恢復(fù)箱(ヒールボックス)」等等,許多「機(jī)關(guān)」存在。可以用來阻礙敵人前進(jìn),或者是恢復(fù)我方體力,有很多不同的利用方法。在調(diào)整進(jìn)攻或防衛(wèi)陣形時(shí),可以在自己的陣地上配置這些機(jī)關(guān),感覺也很有下一番功夫的價(jià)值。

          可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)地上,配置像是可以阻礙敵人攻擊和前進(jìn)的「投擲護(hù)盾(アローシールド)」等等,各種不同的機(jī)關(guān)

          陣形編輯畫面。在編輯防衛(wèi)陣形時(shí),還可以配置專用的大型機(jī)關(guān)

          打造出自己專屬的傭兵團(tuán)員,連上網(wǎng)路作戰(zhàn)!

          可以自己制作傭兵團(tuán)員的制作角色也很有趣。除了名字和兵種之外,還可以自由設(shè)定「頭部」、「五官」、「膚色」、「身體顏色」以及「聲音」等等要素。特別是聲音準(zhǔn)備了許多種不同類型,而且還可以調(diào)整音調(diào),只要花點(diǎn)功夫,就可以打造出自己專屬的角色。

          另外雖然在這次試玩當(dāng)中沒辦法玩到,但是連線戰(zhàn)爭(zhēng)也是本作很令人期待的要素。玩家要和四個(gè)大國當(dāng)中任何一國簽定契約,除了可以和其他國家宣戰(zhàn)或者是締結(jié)條約,或者是透過票,來決定只有該國旗下玩家可利用的「國營店」品項(xiàng)之外,還有在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)戰(zhàn)績優(yōu)秀的玩家排行榜,或者是受雇于其他傭兵團(tuán)的「同盟(アライアンス)」等等要素。

          四大國會(huì)採取何種行動(dòng),又會(huì)讓游戲產(chǎn)生什么樣的故事,全部都是看參與玩家來決定。《大王國 Lite》當(dāng)然也可以參與連線戰(zhàn)爭(zhēng),所以請(qǐng)有興趣的玩家,一定要下載下來,親自參與這壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)。

          「巴爾庫爾」首都的模樣

          四大國之間的關(guān)系,會(huì)依照傭兵團(tuán)的行動(dòng)變化(上圖)。玩家要和其中一國簽定契約,參加戰(zhàn)爭(zhēng)(下圖)

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