《三國志10》戰斗系統簡介
■戰斗:一名武將可以率領多支部隊!
●戰斗的概略
戰斗有都市的[城門戰],城內的[市街戰],除此之外還有[野戰],共有三種.
戰斗不是用真實時間計算的,是少作變則的回合制.不再是1日=1回合.行動力隨著時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統率"值)而變.所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作.
形容這個行動力的詞用"行動點數"來表示.各武將每個回合的行動需要消費一定的點數.比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動.
每回合減少的行動點數,是隨著武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的.限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多.
城門,政廳等的設施設定了"防御度".這個防御度變成0時,設施就被破壞掉了.
●基本規則
攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個.
*敵部隊全滅
*[城門](勝利條件城門)的防御度到0.(※只限于城門戰)
*[政廳]的防御度到0.(※只限于市街戰)
然后防御側面的勝利條件是,滿足以下任何一點.
*敵部隊全滅
*堅持超過30天
戰斗有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了.還有戰斗地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件[臺風]了,河面好像就會大幅增廣.
同樣在戰斗地圖中破壞掉設施[堰]時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河.
●兵種,兵器,戰斗命令
兵種有下面14種類別.所有的兵種分別屬于[步兵][騎兵][射兵]之中的一種(下面的括弧內有系統的表記).
兵種分為以下幾種:
步兵(步兵)……步兵的基本兵種
重步兵(步兵)……步兵的上級兵種
近衛兵(步兵)……重步兵的上級兵種
騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種
重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種
虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種
弓兵(射兵)……射兵的基本兵種
努兵(射兵)……努兵的上級兵種
元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種
青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵
蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種
突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵
象兵(步兵)……高防御力的步兵
兵器有下面的7種類別.戰斗種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊.
蒙沖……在河川方格上不被沖走
戰艦……在河川方格上不被沖走.比蒙沖效果強
沖車……對破壞設施有很大的效果
霹靂車……無視高度射擊
井闌……可四周射擊
木獸……可火焰攻擊
木牛……可追加裝備軍隊的兵糧
戰斗中控制部隊的命令有以下幾種.
方向轉換……變更部隊的方向
組立……集結部隊所有的兵器
解體……把兵器返回原來的部隊
近接……實行通常的攻擊
弓矢……實行通常的射擊
火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊
突擊……使敵人退后或者混亂
投石……投石攻擊.有霹靂車才能實行.
木獸……火焰攻擊.有木獸才能實行
計略……實行以下任何一個計略
火計:火攻鄰近的方格
落穴:挖掘陷阱
天變:變換天氣
風變:變換風向
落雷:打雷
治愈:治療傷兵
混亂:使敵部隊混亂
鎮靜:使己方部隊恢復正常
誘引:將敵人部隊引誘過來
鼓舞:己方部隊士氣上升
伏兵:隱藏在森林里
寢返:敵方內應的武將休息時返回
消火:滅火
同討:敵人內部起內訌
裂帛:使敵部隊的行動力減少
奇襲:奇襲攻擊敵部隊
內應:內應的住民蜂起作戰
一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑
命令……讓其他的己方部隊替代行動
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